回到乌龟就有动作性了么?
关于游戏动作性肯定是离不开俩方面的,一个是怪物的机制强度,另一个就是角色的要真想回到动作性,这俩方面肯定得权衡好啊
关于动作性街机的话,我认为感受最良好的就是当年的领主之塔了,刷的是真开心,不亦乐乎有没有老吊和我一样的
但当时无论是怪物机制还是角色属性,我感觉都是比较落后的,技能也少,所以平a和技能的衔接用起来打击感是真的强
不过有一点还是要说明,乌龟时代的混子应该是最出色的吧 乌龟一控到死或者接力控制 动作性是什么? 乌龟在我眼里其实挺失败的 控制太无敌了 一点限制都没有 但是对于没控制的职业偏难打 乌龟到现在也不行了吧 感觉经历了太多次改版角*能现在是真的和当时完全不一样了 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2022-1-4 16:32
乌龟到现在也不行了吧 感觉经历了太多次改版角*能现在是真的和当时完全不一样了 ...
真动作性拳刀到肉还得看我领主之塔 据说韩服乌龟是地狱难度 德德丶 发表于 2022-1-4 16:32
据说韩服乌龟是地狱难度
韩服4个僵尸搬运 多出一些像乌龟中的吞噬魔大眼仔等等这些怪。不然都是秒秒没啥玩头。 起码乌龟比现在好太多吧,那时候还经常看到竞速的现在?没一点看头啊 去年出过乌龟。有一点回暖迹象?现在只要奖励差谁乐意去打 趣味性可以多一些,但是安图恩时期的频道 动作性去PK啊,可控可连招 厉害了啊 有用吗 没有啥动作吧
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