啊!怕了么? 发表于 2021-12-16 23:34:26

各种防御的作用(闲谈)。

基础中的基础。
90级以上时,(4000以上血)或6000以上单一护盾的保险线,我们再谈其他防御体系。
1,基于物理减伤的护甲
减免各种物理标签的属性伤害(物理攻击,物理法术。物理中毒,流血这些,含物理伤害的部分,都能减免,不能抗非物理)

2,基于攻击击中的闪避
概率闪避攻击击中(不管何种属性,只要是攻击击中,就能概率闪避),不能抗法术击中,地板等
3,能量护盾
能抵消各种实际伤害的外衣。初始四秒充能,扣除办法以玩家实际受到伤害为准,在没有额外词缀定义情况下,混沌伤害会穿透护盾,直接扣血。
4,躲避(分攻击躲避,法术躲避)
先闪避,后躲避,按躲避标签,针对性防御,是几率全免定向受伤。不能抗非击中伤害,如地板类
4,结界
类似于护盾,只挡一次击中(攻击,法术)后就进入充能回复(有恢复手段)。能不能全免单次,看受伤总额和结界上限。上限不够,就扣护盾血量。不抗非击中。

5,元素抗性
减免各种伤害里有元素的那部分,包括攻击,法术,地板等,不抗非元素。能被最大抗性加成。
6,混沌抗性
减轻各种混沌伤害,不抗非混沌,能被最大抗性加成。
7,持续伤害防御
持续性伤害有多种类别,如中毒,流血,腐化之血,地板,攻击持续,法术持续等
物品词缀,天赋,万神等,能减轻持续性伤害。
也有护甲,抗性等,能减轻单一属性持续伤害

8,元素状态减免
元素状态指点燃(额外火焰灼烧),冰缓冰冻,感电等(受到额外电伤)。有各种办法去缩减时间和概率避免,不一一赘述。
补充:元素抗性及上限,可以减轻异常伤害。
9,法术抑制
按几率去减免50%击中类法术伤害,除此外,不抗
10,致盲,击晕,诅咒,瘫痪,疲惫,恐吓,威吓等
负面状态,降低玩家怪物的各种正面加成,玩家怪物共用模板。
对玩家而言,最致命的是晕眩。
11,各种转伤防御
将不好抗的伤害,转化成好抗的伤害。
12,格挡(分击中攻击格挡,击中法术格挡)
按类别,格挡击中类伤害,不抗非击中。
格挡会僵直微秒(免疫眩晕可以忽略此状态),有恢复机制。
没有免晕和或格挡恢复的,格挡会大大缩水。

夜了,暂时只想到这些,流放的防御就是这样,大多数是很片面的,了解这些,我们才能去合理构建基础防御。因为,怪物的伤害已包含你已见所有类型(玩家各种技能伤害,怪物也是会有的,还有地图等其他伤害加成,怪物初始模板,编年史可以找见)。

以后,我是不想听到老玩家说护甲是纸,闪避是纸这些话了。
举个例子,只针对攻击击中,护甲就挡不住物理额外元素,额外混沌……
闪避也挡不住地图击中必中怪……
是特例,也并不是纸,只是针对性的基础防御,不能挡所有伤害,还得搭配其他来补。 本帖最后由 啊!怕了么? 于 2021-12-17 00:01 编辑

艺术家派大星 发表于 2021-12-17 00:25:16

你怼的那几位可都没说护甲是纸,说的是纸面上减伤的数据是虚假的










本帖最后由 蟹堡王老螃蟹 于 2021-12-17 00:28 编辑

`PerceptuaL 发表于 2021-12-17 00:35:01

支持一下

玩家U_112026685 发表于 2021-12-17 00:52:01

支持一下 最好做个栏目

叛逆的丶心 发表于 2021-12-17 03:01:30


支持一下

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 08:35:17

蟹堡王老螃蟹 发表于 2021-12-17 00:25
你怼的那几位可都没说护甲是纸,说的是纸面上减伤的数据是虚假的




护甲和闪避有独立计算公式,大致与怪物属性和等级有关。但影响不大,影响护甲发挥的,往往是精英怪自带属性,地图额外减护甲词缀等。
没有一成不变的防御。就算是元素抗,我们也会遇到大幅削弱元素抗性的地图,这是常态。

有些怪物自带物理压制。经过增幅后,无视护甲都有可能。

而人物本身的生命上限,秒回,吸取等,已注定了只能承受一定数值的秒伤。
所以,防御是个综合性质的东西,护甲只是其中一部分,只堆一种,堆到一千万,一样还是会挂的

易水悲歌平月寒 发表于 2021-12-17 08:50:43

支持一下   又学到了!

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 08:53:47

防御机制不是面板显示的硬属性,他是变动的,与伤害大小,施加对象的等级,属性等相关。
如,闪避公式上说明了,同样25%闪避,玩家闪避72级怪,与83级怪,需要的基础闪避值就不一样,因为,等级赋予了怪物额外命中,深度怪也有额外属性标签。

纠结于这些,毫无意义。因为,按现有伤害
算,你5000血,90%物减,几乎不会被纯物理伤害打死,如果挂了,那多半是其他护甲抵挡不了的伤害造成的。怪物跟你玩家一样,会点法术,额外元素,额外混沌,诅咒,不是很正常吗

西红柿我的爱 发表于 2021-12-17 08:56:19

学*了,虽然还不太懂

Kinsei.sun 发表于 2021-12-17 09:00:09

护甲能抗物理中毒流血吗?

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 09:46:14

Kinsei.sun 发表于 2021-12-17 09:00
护甲能抗物理中毒流血吗?

削弱物理标签任何伤害

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 09:51:08

西红柿我的爱 发表于 2021-12-17 08:56
学*了,虽然还不太懂

一定的生存底线外加各种防御加持,才是王道。
无敌是怪物伤害不能突破你的生存,无敌是你先手秒杀,怪物无法还手。
如,你100级,各种防御,站新手村,怪物打不死你,就是无敌。
同等级里,ggg不允许无敌。可以有肉度,不允许不死,无敌会被削

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 09:52:27

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 09:51
一定的生存底线外加各种防御加持,才是王道。
无敌是怪物伤害不能突破你的生存,无敌是你先手秒杀,怪物 ...

不允许站图内,不还手的同级越级无敌。

重名啊1 发表于 2021-12-17 10:01:44

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 08:35
护甲和闪避有独立计算公式,大致与怪物属性和等级有关。但影响不大,影响护甲发挥的,往往是精英怪自带属 ...

别人说的是护甲不是硬减伤面板比较虚你在这里扯综合性扯片面什么都让你懂完了

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 10:09:15

重名啊1 发表于 2021-12-17 10:01
别人说的是护甲不是硬减伤面板比较虚你在这里扯综合性扯片面什么都让你懂完了 ...

我上面早就解释过了,各种防御,有对应公式,不是面板显示的数据去实算,就是所谓的硬减伤怪物,也有和玩家一样的克制属性,如物理压制,抗性穿透等

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 10:10:50

重名啊1 发表于 2021-12-17 10:01
别人说的是护甲不是硬减伤面板比较虚你在这里扯综合性扯片面什么都让你懂完了 ...

我们没必要纠结硬减伤还是变动减伤,堆一些总是好的,总好于没有。况且,护甲只能抗部分伤害

重名啊1 发表于 2021-12-17 10:13:17

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 10:09
我上面早就解释过了,各种防御,有对应公式,不是面板显示的数据去实算,就是所谓的硬减伤怪物,也有和玩 ...

还在装   就你知道要各种堆一些就我们只会堆护甲你真厉害   这赛季护甲加强之后也还是比较差   公式豆芽已经给你了   五万护甲对10000物理伤害只有50%左右的减伤   两万护甲对10000物理伤害只有30%左右减伤   注意我说的10000物理伤害不是你所谓的各种防御只针对物理伤害   

重名啊1 发表于 2021-12-17 10:16:52

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 10:10
我们没必要纠结硬减伤还是变动减伤,堆一些总是好的,总好于没有。况且,护甲只能抗部分伤害 ...

早点走出自己的世界吧   你说的跟我们说的根本就是牛头不对马嘴   我们在说护甲在游戏的定位以及效果   而你在扯些不知道什么东西就这样吧勿回

暴走的水牛牛 发表于 2021-12-17 10:22:33

这赛季的护甲和物理减伤的确像是纸。和以前的50左右的物理减伤差远了。

啊!怕了么? 发表于 2021-12-17 10:25:57

真是个牛皮喷子,啥都喷。动不动几万几万的物理伤害。也不去看看数据,有几个怪有过万的物理。打不死你,甭管50%还是多少,就是能抗。非得ggg学其他游戏一样,怪物打你是固定数值,一点一点的扣吗?
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