好运气DDOO 发表于 2021-11-25 11:00:26

自己整理个防御理解

我自己的理解,有错误的地方,大家帮忙指正。

伤害先分为:击中类和持续类

击中类分为:法术击中和攻击击中

持续类分为:中毒,流血,点燃,各种元素和物理点伤

法术击中分为:物理伤害,元素伤害,混沌伤害

攻击击中分为:物理伤害,元素伤害,混沌伤害


——————————————


防御构成1: 避免被 攻击和法术击中

方法:闪避,法术压制,格挡



防御构成2:减少伤害

方法:
物理减伤——护甲,红球,物理伤害减免%,物理击中转元素,护体

元素减伤——抗性上限,对应的元素伤害减免,元素伤害之间的转换,护体

混沌减伤——1血免疫,混沌抗性上限,护体



防御构成3:生命上限 或 护盾上限



防御构成4:回复手段,秒回 、击回 、攻击吸血、法术吸血



防御构成5:各种技能护盾,技能减伤



还有什么暂时没想到 本帖最后由 好运气DDOO 于 2021-11-25 11:52 编辑

英语小能手 发表于 2021-11-25 11:03:27

辛苦楼主,可否把伤害减免判定的顺序拆解一二?
谢谢!

好运气DDOO 发表于 2021-11-25 11:11:06

英语小能手 发表于 2021-11-25 11:03
辛苦楼主,可否把伤害减免判定的顺序拆解一二?
谢谢!

闪避—格挡—转伤—减伤—护体

敌人击中伤害。
没闪开,开始计算格挡。
没挡住,开始计算转伤 。
转换完毕,开始计算减伤。
减伤完毕,最后计算护体减伤。
护体减伤完毕,开始计算 各种技能加持的护盾。
技能给予的护盾减完了,开始减能量护盾,最后减生命

暝乱影 发表于 2021-11-25 11:41:23

学习哈

西红柿我的爱 发表于 2021-11-25 11:47:27

技术贴,学*了

的是付费 发表于 2021-11-25 11:51:27

有兴趣可以搜一下173上的夜光棉毛裤,他有一系列关于游戏机制的理解,反正我这个学渣是看不懂,只会照抄BD
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