以前没有DPS的时候,大家都是蒙头刷怪
也不会觉得自己的角色拉裤,别人的角色幻神,就是埋头苦刷,自从有了DPS系统,大家才发现,原来老子充了这么多钱伤害还抢不过他!焯!于是乎越改越烂,今天他当幻神,明天我掉下水道,其实职业平衡永远也不会做到完美平衡,抛开伤害不谈,各个职业的技能形态都不一样,有的职业技能全是脱手,有的全是爆发,有的全是多段伤害,这怎么平衡?数据都不一样。平衡个锤子,现如今的玩家攀比心理太重了。没有以前的快乐单纯。以前玩角色都是谁技能帅玩谁,现在都是谁伤害高玩谁。。。。。。。我们玩的早已不是游戏本身,而是多年来的习惯,而DNF早已没有当年的影子,只剩下徒有其名的虚壳也还有点优点的,那就是让混子原形毕露 dps有好有坏 问题可以更深一点。 病根应该是团本门槛 dps关了两年了 没团本的时候不一样天天哪个职业伤害不行哪个吊,只不过那时候没这么直观,都是去竞速修炼场对比 以前的组队:混子进图死 以前没有dps的时候,打完会让你截图伤害面板 你只看到了大家为了dps争来争去,却看不到厂家赚的钵满盆满。 带新人的乐趣在于帮助他人成长的成就感,而不会丝毫提升的纯混子,别说游戏,就现实中都极为令人讨厌。 想多了,以前哪怕没DPS也会互相截图伤害数据互相比较,当初修炼场虫王可是当了好几个版本的劳模 现在DNF混子太多了前两天加了个群全是混子,天天要带一看装备奥磁马都毕业了1.7名望,说他没钱吧还天天云上几亿几亿的堵。就是舍不得买个礼包提升 我不一样,谁升级清图快好玩玩谁 不是自欺欺人吗 我觉得根源是充钱才能提升,以前带混子,混完装备做出来,混子就能做小c了,现在就算带混子做了希洛克,奥兹玛毕业,1.6还是臭混子,根本对后续团队的发展没有任何用处 建议dps只统计boss而且全团/全队可见 没Dps你怎么知道那些摸鱼的混子的 出这个就是为了让玩家攀比,来达到让玩家充钱的目的 dps一点也不准
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