抑制好!最起码不容易猝死
高频击中血回不过来 血量有个5000不会被一发秒的75法术躲避相当于减伤75%100抑制才50% fish撒 发表于 2021-11-13 11:23
?对 确实不多 2w伤害 只有75%抗性=5000血以下猝死。
有75%抗性+满法术抑制=2500血以下猝死。
我觉得你和我说的根本是两回事,我想说的是,侠客要什么生存,全点伤害,输出就是生存,一个弓箭手,怪都摸不到你,怕什么,生存就是靠操作+时空之门,本来就是搞速刷,想要生存玩侠客吗 wyhcyl 发表于 2021-11-13 08:36
是啊,简直坑爹,我的侠客已经彻底放弃生存了,直接全点伤害,拼了
侠客升华两次大削
一次把免疫元素状态改成50%免疫
一次把双躲避改成法躲
ggg的闪避公式就决定了不好用,随便一个boss怪就是万攻万命中,玩家堆个屁
如果闪避值是正相关概率收益+闪避/命中比值收益 ,我觉得会才能作为主流防御方式用 哪個好是由你的人物屬性決定的,如果人物屬性均衡 防禦面合格,選抑制會更穩定。
如果人物追求輸出 防禦較差。躲避顯然更好。 就刷图体感来说确实抑制好 最保险的还是血量 肯定是法术躲避,打不中好过硬抗
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