一些不成熟的想法
其实这些想法来源于计算器和职业改版以及平时打 团。为什么dnf不能做一个系统,组队的时候申请不单看名望,也附加一个25s打桩伤害,再结合名望和职业(实战复刻难易程度),然后团长进行放人。对于奶而言直接根据换装+身上的装备计算奶量,这样不是会给玩家带来更多的方便么。
至于职业平衡也一眼就能看出来差距了吧,手法本来就是对于伤害波动影响很大的一个因素。我笃定现阶段哭弱的一定有一部分是手法不行打不出伤害但是觉得职业弱的(B叔这种就另谈,量变引起质变了),如果伤害确实低于同打造的其他职业的情况大范围出现,哭弱也有证据啊,而不是一个职业有人说仍有余力,也有人说不加强玩不了了。
纯属于个人想法,想听听大家的意见。
下水道立即删除 大盗邪帝 发表于 2021-11-2 06:46
下水道立即删除
我觉得下水道并单单指伤害,包括但不限于职业本身,打造,手法。 大盗邪帝 发表于 2021-11-2 06:46
下水道立即删除
仅凭伤害来评价一个职业而不考虑其他的东西有点片面了 大盗邪帝 发表于 2021-11-2 06:46
下水道立即删除
而且既然有很多选择的职业,那一定会有排名,对于玩家来说极差不要太大就好了 熙西公主 发表于 2021-11-2 06:46
而且既然有很多选择的职业,那一定会有排名,对于玩家来说极差不要太大就好了 ...
那帕拉丁单段+顺发岂不是幻神 大盗邪帝 发表于 2021-11-2 06:47
那帕拉丁单段+顺发岂不是幻神
肯定也和数据得挂勾呀 dnf不缺伤害 缺的是职业平衡 做不到平衡那就用花的钱来当标准平衡 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2021-11-2 06:47
做不到平衡那就用花的钱来当标准平衡
但是职业平衡本来是策划的问题, 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2021-11-2 06:47
做不到平衡那就用花的钱来当标准平衡
现在却是引发了玩家之间的矛盾 DNF的美好不就在于各种职业不完美,各种每天的戏码上演吗
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