判断实心C的新系统构想
以前看抗魔,现在看名望,但是不乏有一些空心的存在,让人难以判断这个C到底是不是实心,现在我提出我自己的一个新的构想。核心问题就是伤害和手法,我建议推出一个伤害测试系统,进去不能吃药,不能换装,30秒打桩,然后直接可以将伤害显示到面板上,以K,M,G的单位显示打桩的累计伤害,看起来也很简洁明了。这样左边名望可以显示打造程度,右边伤害可以判断实心度和手法。野团也不会去看名望去放人了,奶也是同理显示buff量。
不能吃药换装,打30秒桩,虽然不能猴戏体现特色,但是就是要这样最真实的伤害统计 感觉应该会出一些问题,职业歧视会加大 有的职业虽然伤害低但是能在机制里无伤洗澡,有的能无限控制,有的技能容错率高,这些都要考虑的 德德丶 发表于 2021-10-25 11:25
有的职业虽然伤害低但是能在机制里无伤洗澡,有的能无限控制,有的技能容错率高,这些都要考虑的 ...
我说的是野团参考,野团就讲究一个字,进去秒 魔怔了 部分职业,再怎么努力也是空心 要弄也是弄本职业全跨区伤害排名,前百分之多少这样。纯看伤害下水道真不用玩了。 空心很容易能看的出来,手残跟网废以及素质底下的人才是最可怕的, 弱势职业人更少了 30秒打桩,爆发套都嗝屁了 想法好 实现太难了 宝ˉ宝 发表于 2021-10-25 11:24
不能吃药换装,打30秒桩,虽然不能猴戏体现特色,但是就是要这样最真实的伤害统计 ...
{:3117:}实心你是指1%属性跟100属性一样的名望嘛
官方连无属性武器装扮都给你100多你觉得他会给你所谓的你的公平?
页:
[1]