刚新鲜出炉的毒雨dps研究
Toxic Rain Overlaps Breakpoint Information | Up to date for 3.16油管今天刚发的视频总结下结论:
增加箭矢数量不会增加overlap次数
撑范围并不会增加overlap次数
目前增加overlap次数最有效的方式是异常集中辅助,而比较奇特的是15%品质异常集中配合没有任何范围增大 是overlap次数最多的
是不是说明毒雨bd不需要+2箭矢,图腾毒雨也不需要碎镞雨了?
本帖最后由 iifmtfy99 于 2021-10-17 17:04 编辑
他的初始技能形态是固定的。中间点总是那么多箭头,范围越小越集中。加箭头可以避免打偏,哈哈 确定吗 那毒雨喝逝日不是0提升? 凯第175 发表于 2021-10-17 17:36
确定吗 那毒雨喝逝日不是0提升?
一直都这样的,多出的箭头会出现在周边,会增加初始的范围和箭头总数。
那么,在你不瞄准的时候,是多出机会用边角挂到怪物。 啊!怕了么? 发表于 2021-10-17 17:39
一直都这样的,多出的箭头会出现在周边,会增加初始的范围和箭头总数。
那么,在你不瞄准的时候,是多出 ...
如果每个孢子都能造成伤害 +箭矢配合集中 是可以对中大体型boss造成多次孢子伤害的 以我多赛季的毒雨经验来看
但我没有实际数据支持 没法证明我是正确的 我只能确定+范围对毒雨确实是0提升甚至负提升 自从GGG对毒雨分布进行干扰之后 iifmtfy99 发表于 2021-10-17 17:02
是不是说明毒雨bd不需要+2箭矢,图腾毒雨也不需要碎镞雨了?
箭矢多了,范围大了有助于清图,这个研究报告不考虑这些,只考虑打木桩的dps 凯第175 发表于 2021-10-17 17:41
如果每个孢子都能造成伤害 +箭矢配合集中 是可以对中大体型boss造成多次孢子伤害的 以我多赛季的毒雨经验 ...
大型模型的boss是可能受到更多伤害的
这个测试是用pvp进行的,就是玩家的模型大小 牛啊 毒雨上上个赛季砍了后就没必要堆箭数量了,你堆100个箭打BOSS也是只能打到4根箭, 堆箭只是打小怪有用而已,打BOSS等于0提升,但是后期用毒雨的,刷图都用腐蚀箭, 游泳圈好多圈 发表于 2021-10-17 17:45
箭矢多了,范围大了有助于清图,这个研究报告不考虑这些,只考虑打木桩的dps ...
好的了解了{:3113:} 好事啊 谢谢大佬 凯第175 发表于 2021-10-17 17:36
确定吗 那毒雨喝逝日不是0提升?
上上个赛季的改动,范围效果会扩大投射物散射范围
但其实有提升的,因为怪物会乱动 1111111 猜测毒雨修改成密度分布了,也就是相同面积内一样多的箭矢。
那多了箭矢怎么办?在面积外随机分布。
面积缩小怎么办?在面积外随机分布。
这确实是一个很恶心的可以降低毒雨打BOSS伤害的办法。 整挺好 向大佬学习 所以不如上图腾。。。。多塞几个乱打,没准能多蒙几箭 iifmtfy99 发表于 2021-10-17 17:02
是不是说明毒雨bd不需要+2箭矢,图腾毒雨也不需要碎镞雨了?
意思是,毒孢子是有上限的。
只要持续时间和攻速够用,总能堆到上限。
范围够小的话,BOSS会受到最多得毒孢子影响。
范围太大,毒孢子就分散了。
但你实际刷图的时候,如果不堆箭矢数,可能你的孢子数量站桩2-3秒都达不到峰值,太拉胯了。
而且如果真堆缩小范围,速刷和打跑的快的BOSS就抓瞎了。
页:
[1]
2