对怪物来说现在的玩家是不是无解的存在?
我感觉现在怪物拿玩家没办法,导致怪物只能变成建筑霸体和光污染,玩家一组队个个如同开了挂一样都是高伤害高速度各种全屏技能,尤其是三觉,我都不知道三觉出现的意义是什么,就为了增加几个全屏技能?至少我是想不出来怪物除了建筑霸体和光污染以外应该怎么对付玩家,或许也有可能因为角色太强导致怪物的设计已经到了天花板了无法在设计成其他样子的了,当然不排除策划能整出点新活
如果让我来操纵怪物的话我也知道该怎么对付玩家
历史是胜利者铸就的 很简单,让玩家把钱冲到“自己”身上就可以了 太难会说逼氪的,看看安徒恩,如果不是伤害太够,放现在 因为怪物不会组队对抗玩家,你把三骑士和清夜放到一起跟玩家来场4V4试试 火1狼1 发表于 2021-10-16 12:55
因为怪物不会组队对抗玩家,你把三骑士和清夜放到一起跟玩家来场4V4试试
车头倒数2图,往里面放两三个绿名就行了 那个强者之路的,对面放几个boss一起来你顶得住吗 要不这样吧
奥兹玛,王座无敌,咔咔咔咔放机制
阿斯特罗斯无敌,横冲直撞加时停,满地放火 怪物ai太低了,攻击欲望太低了 四个清夜组队轮流举高高 调高攻击性和伤害,技能多样化,并来点特色机制,就能把你求死,现在的怪,太缺乏互动性了,就团本来看,你打你的,我打我的。要是最终boss来个只狼的机制,打铁反击致死
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