你是我的菜瓜 发表于 2021-10-10 11:52:22

移除34不是个简单的事情

带有许多控制的职业应不应该亏伤害?
团队加速、加暴击、减伤、回血算不算职业特色,应不应该亏伤害?如果被分离出去放进巨龙套里,认为这是职业特色的人会不会有意见?
完全移除34,靠装备协同之后,你能接受原巨龙纯C比如巨龙红眼吗?

宝ˉ宝 发表于 2021-10-10 11:52:36

那我可太能了,给队友加速度,暴击的职业就该亏伤害。控制现在啥卵用没有可以亏也可以不亏。

你是我的菜瓜 发表于 2021-10-10 11:52:50

宝ˉ宝 发表于 2021-10-10 11:52
那我可太能了,给队友加速度,暴击的职业就该亏伤害。控制现在啥卵用没有可以亏也可以不亏。 ...

没控制打阿斯特罗斯比较难,除非秒

玩家U_8835805 发表于 2021-10-10 11:52:58

这种解决办法应该只是缓兵之计

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2021-10-10 11:53:07


难受啊

德德丶 发表于 2021-10-10 11:53:16

本来就不是那么简单
问题的根源是全员都是c
玩家也只接受全员c

火1狼1 发表于 2021-10-10 11:53:24

这些东西爱咋咋滴,能把34制度删了就行了

郭辉19900202 发表于 2021-10-10 11:53:33

往大了说是职业设计乃至游戏玩法的调整。
往小了说是在小巷子里侧边停车。
姜策时期职业特色数据形态都定型遵循模板,尹策一通花边大饼下来倒真让人不好猜。

SMIK啊啊散打 发表于 2021-10-10 11:53:42

我觉得问题在于 被25

无聊之中是寂寞 发表于 2021-10-10 11:53:54

可以接受功能性亏伤害,但不接受亏太多,合理的区间内就行(张口就来个人接受5%左右)

终究是分手 发表于 2021-10-10 11:54:03

34本来就比纯c容易进团,如果34还比纯c伤害高,那谁要纯c?这不就是当时超时空漩涡的现状么
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