50%/(1+160%)=19.2%
100%保留效率是个分水岭,大于100%收益变低,之后越来越低 你真是个小天才,GGG在天赋上加那些增加魔力保留率的到时候点了都是坑自己是吧? 卐卐圣卍卍 发表于 2021-10-8 16:09
100%保留效率是个分水岭,大于100%收益变低,之后越来越低
兄弟这戒指是加保留的,你再算算 降低保留效率,就是首先你要有降低魔力保留效果这样的基础词缀。50%保留,降低魔力保留词缀 0%*(1-0.8)=0 +50% =50%
假设装备提供降低 20%魔力保留,则 50% * (1-0.2*(1-0.8) )= 48% ,如果降低100%+效率,就是任何减少魔力保留的词缀都无效。
其实应该是戒指初始没有副作用,如果你企图降低魔力保留,就会有副作用,作为一种平衡。 本帖最后由 深空远航 于 2021-10-8 16:43 编辑
佩服这个兄弟能找到这么个题目,有的还没看明白。
1,原来的公式是,技能的魔力保留*(1-保留降低)。
50%保留,降低6%就是50%*(1-6%)=47%。这个戒指是提高40%,减低为正,提高就为负,所以是50%*(1-(-40%))=70%。这是正确的。
2,现在公式变了,技能的魔力保留/(1+保留效率),在套用就出现了楼主的情况。具体计算就不写了。
3,楼主的算法是有前提的,就是原来1%的保留减低--变成现在的 2%保留效率,也是公式化的。但GGG说了,不是所有的保留降低都变成*2的保留效率。那么这个增加40%就不一定变成降低80%效率。既然原来的可以看成-40%,那么翻倍是-20%。就是可以变成降低20%效率,同时所有降低效率词条控制在100%以下,就可以了。
1亲饿23 发表于 2021-10-8 14:31
我相信开服可能会有这个BUG。但是肯定会修复。毕竟每个赛季都有几个BUG
不是,魔力保留效率是越高越好,楼主理解反了 {:3109:} 保留效率 是越高越好呀。。。。。。。看反了呀。 我就不说啥了
这会想必你也意识到了 tim4613 发表于 2021-10-8 15:44
假如魔力保留效率达到-100% 那50%保留的技能 直接就保留100%魔力了 错的只是公式 应该是
50%*(1+1.6)=1 ...
按你这个公式,效率提高又要怎么算呢?
比如提高80%效率,是50%*(1-0.8)=10%?这结果也不对呀。 下个版本光环保留提高100% GG这个想法很赞。 cdexxt 发表于 2021-10-8 16:56
佩服这个兄弟能找到这么个题目,有的还没看明白。
1,原来的公式是,技能的魔力保留*(1-保留降低)。
50% ...
晕了晕了 用脚想想也知道可能不可能,还终极解决方案了, 都说砍了,还能给你算来算去,加强不成{:3130:} 带两个蠕虫,再点天赋提高60保留效率。
X/(1-0.8-0.8+0.6)=X/0=∞。
更牛批了。 这 套路 能成功 堆魔力流牛皮了 精华蠕虫戒指属性由提高40%魔力保留变为降低80%魔力保留效率。
你只需要带两个精华驱虫戒指降低160%魔力保留效率,原来50%魔力保留的光环就会变为需要50%/(1-1.6)=-83%。
让你开光环还送魔力,想不到吧,S17巨大加强。
盲猜可能是50%÷(160%[降低的保留效率]-100%[基础])=83.33%
保留效率的作用是畫分保留效果的成本,增加 100% 的保留效率將會使所有光環的成本減半,50% 的保留效率減免的成本足夠你開另一個 50% 的光環。
从这句话得出 50%÷(100%[基础]+100%[增加的保留效率])=25%[光環的成本減半]
发12188 发表于 2021-10-8 19:27
按你这个公式,效率提高又要怎么算呢?
比如提高80%效率,是50%*(1-0.8)=10%?这结果也不对呀。 ...
大哥 提高和降低 改变的是乘除符号 不改变加减符号 tim4613 发表于 2021-10-9 10:24
大哥 提高和降低 改变的是乘除符号 不改变加减符号
那得加个判断条件了,程序得先看最终是提高还是降低,再去选择用哪条公式
本帖最后由 发12188 于 2021-10-9 21:23 编辑
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