满船凉月雪模糊 发表于 2021-9-21 11:29:13

楠梓三十一 发表于 2021-9-20 23:51
呵,宰客嘛,貌似哪行哪业都有,挺正常的事嘛,碰上了能不宰嘛,就一句老话:周瑜打黄盖——   一个愿打 ...

嗯 很对,开始的厌恶大多也是因为GZS使用外挂吧,确实给玩家提供了便利,但是最后演变成了猖獗就过分了

木焰枫林 发表于 2021-9-21 11:37:30

POE要什么好友

xyelcs——est 发表于 2021-9-21 12:03:24

新人看到这有点恐慌

卡拉肖克橼 发表于 2021-9-21 20:51:27

麥尨岘甲 发表于 2021-9-17 10:53
游戏难度大点其实还能接受,只是大多数玩家诟病的是每个赛季重复做的事情太多了,如过融入老玩法少点,新 ...

复杂就算了,你怕不知道庄园赛季那么硬核,只是因为要储存油麻烦了一丢丢,前期流失率大概都能跟这赛季媲美了,说白了,现在的新手都是要把饭喂到口里才会玩的,要动脑的游戏谁会玩

莱因哈特Ⅰ 发表于 2021-9-21 20:55:52

楠梓三十一 发表于 2021-9-17 11:57
疲劳审美而已,赛季都到了S16了,任谁重复着吃一碗饭都会如此,而且许多赛季内容是被玩家吐槽的,所以GGG现 ...

防御手段真是说到点上了,其实BD伤害刮痧我能接受,要是纯靠走位躲伤害,全是玻璃大炮,还得看词缀就真的很难受

卡拉肖克橼 发表于 2021-9-21 20:57:19

流盲之路 发表于 2021-9-17 13:26
我只是不理解,为什么有工作室东西才卖得出去,这什么机制。 不合理吧?没有工作室不也一样玩的爽。比如 ...

他可能是说有GZS会导致通货便宜,通货便宜了大家就回去做装备,如果没有工作室,一个C一块钱的话谁敢拿通货去做装备呀,这是个赛季游戏,对于GSZ来说就一句话,这游戏不需要搬砖的,只需要有GZS和土豪就行,土豪负责打高端装备,GZS负责打通货,这样游戏里面100%物品都已经变成一种循环了,要我们正常玩家干啥?只是为了承托土豪吧

楚白-white 发表于 2021-9-21 22:28:21

人间失格2333 发表于 2021-9-17 13:36
你的语言水平也是一流,一流的断章取义。
我说的是GGG不靠新人活,到你这就变成我们不需要新人。
我就问 ...

活跃度这个概念你知道吗,虽然我不是专业运营,但游戏人气绝对会影响所有玩家的游戏动力和消费欲望的,0氪萌新玩家也是游戏生态中非常非常重要的一环,没有新人就等于玩家一定会不停减少,活跃度不断降低只会导致游戏内经济恶性循环,最终结果就是凉凉。

发吔阿给给matt 发表于 2021-9-21 22:40:44

这赛季的修改确实不像话,很多主播都看不下去了

陌锤锤 发表于 2021-9-21 22:44:43

d'f'd'fdfdf

人间失格2333 发表于 2021-9-22 10:33:27

楚白-white 发表于 2021-9-21 22:28
活跃度这个概念你知道吗,虽然我不是专业运营,但游戏人气绝对会影响所有玩家的游戏动力和消费欲望的,0 ...

1、 活跃度,又怎么样?
你能保证一个POE玩家,在线时长越长,充值就越多?
别把在手游的思维带到这个游戏里来,手游因为充斥着各种充值的入口,所以理论上一个玩家活跃度是跟充值金额有关系的。而且,一个玩家如果活跃时间越长,他越不充值,其实游戏会设置更多的难度来诱导他充值。你告诉我,1个POE玩家,我就算不充值我能不能玩,我一样玩一整个赛季。你看看现在免费不花钱,玩一个手游你能坚持多久,一分钱不充。现在手游的机制就是提高玩家活跃度,抢占玩家的游戏时间,因为在你的手游里花的时间越多,你充值的概率越高。但是你告诉我,POE我就算玩1年,跟玩1个月,我的充值概率会变?不会买的时装就是不会买,你跟POE谈活跃度,我觉得没有多大意义。
2、游戏人气会影响到所有玩家的游戏动力和消费欲望?
你别张口就来,你玩一个游戏还要看这个游戏火不火,那说白了,你就是为了在自己的社交圈找到跟自己有一样兴趣的人,为了找到游戏这个共同点。你玩游戏还要看这个游戏现在火不火?可能在其他手游来说是对的,现在还有人去玩以前的刀塔传奇吗?因为不火了,所以也没人玩了,也没人充钱了。那确实玩家进去也不想充钱。但是POE是一样的嘛?你会因为POE是小众游戏,就不充钱了?你这是什么理论。完全没有逻辑*人气会影响玩家的动力和消费欲望,可能在手游那边还跑的通。在POE这里,我就说一点,因为POE没有手游那种社交属性,所以POE就是一群死忠粉的游戏。只要POE更新,就会一直玩下去。只有这部分死忠粉(也就是你们嘲笑的15%)才是GGG真正的财富,他们才是每个赛季稳定的收入来源。
3、我承认是萌新玩家是游戏生态中重要的一环,但不是所有的萌新,因为这游戏不像手游,来个萌新就能成为后面稳定的氪金来源。POE对于玩家是有挑选机制的,可能1000个萌新,最终只有10个才能最终玩下去,这10个可能就1,2个愿意为POE稳定充钱的。当然我这里没有详细的数据,但是从GGG这几个赛季的动作来看,提高剧情难度,明显是为了老玩家服务的,提高游戏的难度,提高这个游戏的魂度。这才是POE最初的核心玩家选择这个游戏的理由,显然在这里萌新玩家不是POE放在第一位的。另外,我相信GGG内部有更详细的数据,来分析到底是新人还是老玩家对游戏贡献更高,人家游戏策划师,不是吃干饭的。
4、没有萌新,玩家是会不停减少。那减少的是什么玩家,如果不是核心那批充钱的玩家,对于POE来说基本上没有任何损失,只有动到POE核心那批玩家时,GGG才会急。所以你说的那批减少的玩家,我觉得GGG完全不慌。
5、另外,说到游戏内经济恶性循环,我就问你,新人能提供多少的E进去,新人一个赛季能有100个E的交易就不错了。这可能还比不上1个核心玩家,几天的E产出。所以别太夸张这部分,另外经济恶性循环,你倒是说说怎么恶性循环,怎么循环的。别张口就来。再说经济崩了,游戏就凉凉了?你知道这游戏有多少独狼玩家,多少专家服玩家,人家用得着交易?别把这游戏想的太简单了,也别把你从手游上获得的印象套到这个游戏上。

Aliensun 发表于 2021-9-22 11:02:19

说的好还是怀念五军 五捷赛季就是刷 没有乱七八糟的东西

ZuluXY 发表于 2021-9-22 11:38:24

人间失格2333 发表于 2021-9-17 10:14
没劲你还玩什么?
好友列表全黑,你是要跟好友在线PK吗?还是组队过任务?好友有什么用?现实里没朋友?
玩 ...

有 大清朝闭关锁国内味儿了,{:3132:}

喂鸡茶叶蛋1996 发表于 2021-9-22 12:04:26

死亡回放和卡顿优化才更重要,而且确实臃肿,但不至于一刀切死,跟lol轮换一样,每赛季新赛季内容加一定数量的老赛季内容就好,游戏没有新鲜血液也不行,新手引导尤为重要

我的蛋挞不要挞 发表于 2021-9-22 12:07:04

我也算是萌新了,有一说一,确确实实太臃肿了,迷雾、辛迪加、神庙、军团、祭坛、先驱、矿坑、野兽、夺宝,再加上赛季的炸坟;反正作为一个几千个小时的萌新,我觉得玩法太分散了,完全不知道玩什么,手册任务又是野兽,又是炸坟,又是下矿还有军团,真希望能减减负,核心玩法一种,次级玩法留2-3够了吧(嗯,还有庄园)咱也可以整一整模式回归啊,比如隔壁的lol,什么6杀,克隆,无限火力,轮着来呗,何必要一锅烩呢,仅个人见解,不喜勿喷

游走走 发表于 2021-9-22 12:42:03

阿斯蒂芬撒地方撒旦发射点发到付

asang111 发表于 2021-9-22 16:57:50

从狩猎赛季开始,这游戏已经疯狂跑偏了

-佬-V-碽- 发表于 2021-9-22 18:20:34

流盲之路 发表于 2021-9-17 13:26
我只是不理解,为什么有工作室东西才卖得出去,这什么机制。 不合理吧?没有工作室不也一样玩的爽。比如 ...

因为国服的游戏市集导致的,普通玩家连一个市集都没有,有好东西基本也卖不出去,除非是很好的东西
就拿本人来说,我大多数物品不是丢商店就是不捡,基本上只是保留通货,
集市只能上架一天真的能阻止工作室上架物品?在我看来阻碍的其实都是普通玩家的市集
,一口价,精准价,都是导致工作室刷货容易,最后被工作室成倍的加价,还没有其它什么惩罚,其实想限制工作室很简单,加税,再者就是每个玩家都可以有一个免费的市集
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查看完整版本: 不负责任的吐糟下目前游戏状态