继承系统对固伤职业很不公平吧
活动给了张+8的券点着玩,4下点了把武器到12
结果发现什么用都没有
继承又得重新锻造
想了下,晚上去点13碎了算了
眼不见心不烦 固伤锻造增幅啊,强化是给百分比的
而且锻八的伤害加成比+12还要高些,你要是增幅12成了还能加好多力量 ?没懂,锻造也能继承啊 锻造8还不简单?
做做活动,冒险硬币换材料 积分换材料 工会商店硬币换材料 简直零成本 左脚踩右脚
一路上17 锻造总是会上去的 还能白嫖 增12就比较难得了 一般讨论固伤 百分比职业强弱。
模板起步都是全身红12 13 武器耳环13 14的。
一身红10 武器12 13的玩家,不公平的反而是百分比,毕竟整一把13武器和整锻8,明显是锻8容易。 明显对大多玩家来说,锻造比强化划算太多了 锻八等于白13,对于轻武器职业来说甚至对标白14。得了便宜还卖乖,差不多得了
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