从游戏性到养成减负 8月尹策划发布会访谈解读
前言:本期是对尹策划8月份发布会直播访谈的一些解读,上下两期,上半篇主要为职业平衡、游戏可玩性的ACT方向,下半篇主要为养成减负、游戏经济、便利性优化的RPG方向。
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策划就是策划{:3131:} {:zhangyu8:} 游戏文件太大了30G了没用的不删 韩服韩玩家思密达 {:3130:}还能回归玩吗 优化?感觉今年DNF的文件夹大小能突破40G,那个什么ACE的进程疯狂扫硬盘,我的固态快被扫坏了。
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