光头太让人失望了
赛季前发布会那么硬气,我们15%核心玩家这么支持你,结果硬了都没3天就又改回去,现在一看玩家流失这么严重,又要搞什么访谈节目,疯狂打我们的脸是吧? 可能光头这波出来是跟玩家对线的{:3109:} 也许他逆向思维呢 斜眼笑怪物更强了 希望光头出来和玩家对线刚一波 游戏能够经久不衰一直也是靠着大部分普通玩家的支持从来不是那所谓的15%顶尖玩家 人员流失这么严重 是个做游戏的他也得荒说的那么硬气 呵呵 核心玩家都玩不下去 ,,, 哎,我就玩不服你别玩 看见了么,普通玩家还是有很大的能量的。。。。哈哈哈 {:3131:}或许光头是逆向思维,正面对刚起到积极作用。 有种继续和玩家刚啊,GGG就一脑残,那么多好玩的游戏,非要选个玩着虐心的,不去玩爽的,当玩家都有病吗?再说暗黑类好玩的,像什么恐怖黎明之类的,又不是没有,而且经典的暗黑2眼下要开启了。还非要强调为了头15%的玩家,怎么,显得自己开发的游戏很高贵、很硬核,还是咋的?头15%里有不少都是靠这游戏吃饭的,当然不排除真爱粉,真爱是没错,但是人家不傻好吧,没必要自己找虐。而靠这游戏赚钱的,比流放火的游戏又不是没有。
你说你增强Boss也就算了,还特么增强小兵,走两步就一个Boss。不知道有一堆变态词缀加成啊,自己做的游戏都不带自己感受一下的吗?
每个赛季的内容是越来越复杂,上手真的很麻烦,就不能简化一下,玩个游戏比特么备考还认真,不觉得讽刺吗?
天赋树是越来越臃肿,你要么合并且增强一下,,要么多给玩家一下天赋点。
还有被大家吐槽的没用的属性,就不能改改吗?比如护甲,最开始我以为护甲高了,挺厉害,结果看测算才知道都是浮云,原来计算公式就奇葩。我觉得都不如简单点,每个等级都有对应的0~90%的物理减伤护甲值区间,把这个值堆到了对应的区间就会获得相应的物理减伤,当然也不一定非要这样。不过,简单易懂,还很有效,是每个玩家都希望的。
比如至于闪避和躲避,我最开始玩的时候都惊了,躲避不行,还来个闪避,有病吗,合计着我的游戏人物面对怪的时候在反复左右横跳呗?让我说去掉躲避,把躲避内容套用到闪避上,可以直接仿照上述护甲的机制搞。其实我怎么看都感觉躲避内容和格挡内容好相似啊,有什么必要非要两者同时存在。
最后再说升华,我见过最搞笑的升华改动,是暴徒自己反伤自己,差点把我笑死,怎么的,这意思打不过就*呗?还有什么处刑的升华改动,就对调了个名字,这操作也是6得飞起。
本帖最后由 stepyou-zero 于 2021-8-12 08:41 编辑
全民参与才是王道 {:3127:}说好的15%呢 赶紧把光头开了,看了就烦 疯狂对线 普罗大众才是基础 光头其实啥也没说,普通玩家不要觉得自己胜利了{:3109:},咱们还是底层,玩就是被高玩碾压,不玩才是抵制的最好手段。 光头就前几个赛季的那种宣传搞多了 现在就想着作比赛吸热度 完全忘了普通玩家 打败光头的只有财务报表 玩游戏就要玩的爽玩的虐心就不喜欢玩了 ,军团赛季那转圈转的那个爽啊,这赛季啥玩意啊 挺好的游戏,非要改,改些有用的也行,最烦上个赛季的词缀,给改没了
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