为什么poe的优化达不到d3的那种流程度?
看看隔壁的d3,先不评价游戏内容谁好玩谁不好玩,萝卜青菜各有所爱,不予评判就来对比一下他们的画面特效,游戏战斗体验,技能形态,哪个不是d3吊打poe
但是d3的优化,那真是没得说,你甚至搜不到一篇专门说d3游戏卡爆了的吐槽
但是poe的优化,呵呵呵,懂得都懂
所以为什么poe永远达不到d3那种优化程度?
程序员水平,和工资的到位程度。 钱没到位 东西和装备 技能没有流放大啊D3才多少点内容 和暴雪比不成,多少年前发布魔兽世界的时候都那么流畅 D3才多少计算内容,D3之前跳伤害也不是没卡过 D3十年前看的内容,今天一看还是一样,流放三个月前的内容,三个月后已经变天了 告诉你原因吧。因为国服POE需要换皮,所以导致卡顿发生,原因还是TX的POE,POE没用心给tx优化 d3也有卡过的时候,国服第二个赛季的旋风卡屏玩过的都知道,所以暴雪干脆就把旋风斩改了
poe达不到d3的优化程度一个是底层问题,poe的用的引擎就比较陈旧,而且程序员水平也没法跟暴雪这种大厂比,本身就达不到d3那个流畅度,而且内容太庞杂了,这么多赛季内容叠加起来,塞到一张图里,加载需要的资源太大了,d3相对来说内容就简单多了 D3的内容比POE少的多吧,特效也没POE那么华丽 soliderpaper 发表于 2021-7-29 13:38
D3才多少计算内容,D3之前跳伤害也不是没卡过
计算内容的多少真不是卡的问题,所有伤害计算的因素顶上天不过万,现在普通计算机的算力都上千万了,问题核心是场景优化,d3卡的场景我是真没遇见过 D3我国服测试就开始玩了(记得当时测试私聊网易的张栋吧就给有机会给激活码) 测试开始到现在就没卡过几回有卡顿立马修复
当时我用的是的笔记本 450M显卡 现在更不可能卡
我觉得要么引擎问题要么就是程序员的参差了
逆水寒刚出的时候贼卡 3天就优化好的一p
剑三重重置版出来到现在 越来越卡 我的笔记本从新版965m升级到1080到现在的3070一样卡
流放也是国服刚开就玩记得前几个赛季贼流畅那时候是965m后来1080都只能开着动模糊 不过后路好像优化了点 没那么卡了 大概因为初版POE太老了?底层做得不够先进吧 老引擎的通病,算法壁垒,没的救! 胎里带出来的毛病,就是先天不良,后天无力改变。因为GGG准备弄个POE2.0,转世重修? 引擎太旧了 那可是暴雪的程序员,不是现在的阿三,是十年前的暴雪。ggg就是个小作坊,靠着poe才发展壮大了 小作坊公司,能做出来游戏性就不错啦! 美工是游戏开支的大头 要不是疫情,今年机票直飞新西兰奥克兰了,就是GGG的公司所在地。我和朋友过去就是旅游看电影取景地点,顺带能不能采访一下GGG,我想给他们亲切的'问候' 年表干涉者 发表于 2021-7-29 14:06
那可是暴雪的程序员,不是现在的阿三,是十年前的暴雪。ggg就是个小作坊,靠着poe才发展壮大了 ...
真是,计算机博士 vs 培训班程序员
页:
[1]
2