发现dnf每个版本初期,装备都做的非常不平衡
这样做是为了增加难度,恶心第一梯队玩家吗?从90版本开始,90a就是及其不平衡,万事比其他好太多。铁马恍惚完美冲突,当时打卢克甚至都没人要,90版本刷深渊,防具除了万事全分解了。90b也是一开始很不平衡。100版本史诗神话改版前那差距也是非常大。还好吧,很多人一开始就奔着深渊恶魔去的,而且90a非要分个强度应该是女装a啊,完美适配恍惚 我就记得我快要升级皮b的时候 皮a套单件从4%改10%了 强者恒强 不然呢,一开始随随便便一套就毕业,游戏还怎么赚你钱 不这样策划哪有事情干,你们也没事做啊,改动下,让完美玩家,**这搭配好强又要刷深渊了 90版本还算凑合吧,乌龟毕业的也能用用 故意的 让你换呗 最开始万世是强,但是时光那会儿也不差啊 要是非常平衡,那随便刷一套就毕业了,消费欲望降低,玩家上线欲望也降低,人气低,礼包就不好卖了 不然呢,一开始随随便便一套就毕业,游戏还怎么赚你钱 装备和职业一样,就是要造神,要撅头,要制造话题,要是都一样平衡,随便刷一套就行了,不适合游戏挣钱,职业也是一样的,真正的平衡不可能 这个套路放手游也一样 玩游戏嘛 开心就好 我寻思现在装备不是能转移打造吗100版本改版有影响? 铁马和恍惚是冲突,但冲突不等于无效,铁马加的黄字爆伤比恍惚多 然而现在能继承了一点材料的事有什么所谓呢 我想起我当时两个月万世恍惚毕业。后来卡三神器卡了三月
现在都是许愿军神逆转大幽魂的。要是都一样了,还怎么许愿,一次许愿30个装备? 策划要的就是不平衡 包括职业 造神刺激消费 都一个样我干嘛要跟风
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