职业平衡系列01:如何评价技能形态优劣
前言:上期是关于奥兹玛副本的闲聊,如今我在体验服已经尝试过3牛开荒了,和韩服伤害差不多的样子,主要灭在2阶段清夜和BOSS机制的熟练度。由于国服并没有加倍迹象并且韩服连续做了25%削弱和职业加强,所以整体来说国服玩家不需要过分担心打不了,实在不行就打个1牛2牛。这期的形态就单纯只讲形态,不掺杂数据因素,我们循序渐进,后面两期会增添副本环境和数值强度因素进一步讲。
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本帖最后由 灰常能打 于 2021-6-4 13:58 编辑
坐等开始了啊 {:3109:}{:3109:}学*了 鬼泣现在技能数据都是95版本的数据 脱手又能咋 而且除了CP三刀 没有单段伤害 全部是多HIT 鬼圈直接上身 还好 冰圈跳伤慢怪容易跑出去 刀阵CP伤害是不错 但是不带CP 是固定的 怪现在无视僵直 直接跑出去 带CP阵跟人走 但是现在怪一个破无敌 击飞 就直接空 这就是个蛋疼的抉择{:3130:} 本帖最后由 妖茔.墨岚烟 于 2021-6-5 21:53 编辑
职业特色都没了,平衡也不过是数据变化 可以的,有点等价交换的意思,另外这期BGM很无敌{:zhangyu8:} 应该发展职业的特色技能 的 https://ballvi.cn/zz.swf 分析的挺好 还是会被职业平衡之类的改来改去
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