希望这次平衡会把全职业数据往某个点靠拢,
强的更强,弱的更弱,因为底子不一样,现在强的职业就应该原地踏步让弱势职业追上来持平自己最好最后上下差距不超10%,操作难的、形态差的、输出环境阴间的数据高一点,无脑的、功能性强、形态好的数据低一点。
想啥呢,最后的结果肯定和去年年初一样 是这么个道理。但是,旱厕愿不愿意这样做就是另一回事了。 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2021-6-3 16:45
是这么个道理。但是,旱厕愿不愿意这样做就是另一回事了。
虽然分批很nt,但第一批10个职业都是确实需要加强的,而不是所谓的(谁人多先改谁)让我看到一点希望 确实,如果到时候排名原地踏步,我直接卸载 跟去年一样 无非就是数据高点 强的继续强 弱的继续弱 打桩高了 打怪伤了 PVP还是原地踏步 火1狼1 发表于 2021-6-3 16:46
跟去年一样 无非就是数据高点 强的继续强 弱的继续弱 打桩高了 打怪伤了 PVP还是原地踏步 ...
我只能说希望不是这样 我也觉得平衡不仅仅是伤害,包括霸体、速度、生存能力、技能范围、命中率、实战性能等各个方面都应该纳入综合考量。数据上不要求多么精确,能把所有职业控制在一个合理范围就行了 郭辉19900202 发表于 2021-6-3 16:46
我也觉得平衡不仅仅是伤害,包括霸体、速度、生存能力、技能范围、命中率、实战性能等各个方面都应该纳入综 ...
我的想法是如果这次真的不准备大改形态,那就用数据补偿调控 全员也可以,相当于我换了一套改造,可以直接打奥兹玛三阶段了。 然后最后一批加强5% 当然不会人人20啦,召唤已经15而且召唤还有特色加强没准覆盖 无聊之中是寂寞 发表于 2021-6-3 16:47
当然不会人人20啦,召唤已经15而且召唤还有特色加强没准覆盖
策划对待召唤系真是小心翼翼,我又想起来我魔灵的宝宝加强活不到正式服,现在没人点宝宝了 CH:好的,降低下一波的加强幅度
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