玩家三号 发表于 2021-5-22 05:30:51

刀刃乱舞将军吼实测分析,dps计算以及攻速,战吼cd收益分析

一.实测
先说实测的结果:战吼后0.3秒第一个影子开始持续用刀刃乱舞攻击(此时其还处于生成过程中),攻击速度为人物攻速,每攻击一次下一次伤害增加(见刀刃乱舞文字说明)20%,最大6层3倍伤害(1.2^6),这时候头上会有1个绿圈作为满层的提示动画。这时候伴随着影子的消失,以前许多人认为影子开始爆刀(刀刃乱舞结束时额外的一次攻击),也就是所说的123456,然后爆刀。但实测的结果是满层后影子会继续攻击,直到一个固定时间后会爆刀(会有很明显的爆刀动画),也就是所说的123456666。虽然官方说影子存在时间(影子开始出现到开始消失)为6秒,但实测发现影子消失过程中甚至消失后仍然会攻击,影子总共攻击时间为1.05秒,这个值时固定值不随战吼cd和攻速发生变化。相继出现的两个影子之间的间隔为0.2秒。如果战吼cd很快,那么战吼的时候上一个战吼的影子还在攻击,这时候上一个战吼的影子会直接爆刀并消失。另外,爆刀按照描述说的会有1次额外击中,但我用100%中毒的几率配合毒捷来实测击中次数(见下图),发现会有复数次击中(6层约5次)击中,所以爆刀的伤害会非常高。
下面放实测图片:
第一个影子开始攻击:

第一个影子刀刃乱舞6层动画出现:

第一个影子爆刀:

第二个影子6层:

最后一个(第5个)影子6层:

最后一个(第5个)影子爆刀:

下一个战吼影子直接爆刀:

6层刀刃乱舞击中次数:

爆刀后击中次数:


二.计算
6层爆刀的攻速阈值为:5/1.05=4.76,也就是说攻速只要高于4.76就可以看到6层的动画,我实测的结果是4.3的攻速看不到,5.3的攻速能看到,也就是说攻速阈值在4.3到5.3之间。虽说有6层攻速阈值,但提升攻速还是有收益的,表现为高攻速下1.05内会攻击次数的增加,所以攻速提升有阈值,而且爆刀的伤害很高,会抑制攻击次数的带来的收益。下图是攻速收益(dps比例)图,图中画出了将军吼刀刃乱舞的攻速阈值,以及和其它吃攻速技能收益的对比。

下图是攻速6.67(0.15秒/次)战吼cd>2.15秒的1个周期(1次战吼)伤害分布:

图中的峰值对应于影子刀刃乱舞的攻击时刻造成伤害,最高的5个峰是5个影子的爆刀伤害。
下图是攻速6.67(0.15秒/次)战吼cd=1.4秒的1个周期(1次战吼)伤害分布:

战吼导致后面4个影子提前爆刀,虽然一个周期时间变短,但伤害降低。
在战吼cd没有达到2.15秒(6影子是2.35秒)前,减小战吼cd可以减少空白等待时间,但一旦达到2.15秒cd,继续增加不会带来多少dps的提升,有可能反而会降低dps,下图是战吼cd的dps的收益比例图:

可以看到,1.7秒cd的时候dps最高,相比2.15秒cd,dps提升8.6%,但如果堆到1.4秒cd,dps反而会下降3.2%。

总结:1.每个影子实际攻击时间为1.05秒,影子在6层刀刃乱舞依然会持续攻击,直到1.05秒的时间结束,然后会爆刀;
2.相继出现的两个影子时间间隔为0.2秒,那么5个影子的输出的总时间为1.05+0.2*4=1.85秒;
3.爆刀的伤害非常高,6层大约是额外5次击中;
4.头部附魔提供1个额外的影子,dps提高10%,6个影子的输出的总时间为1.05+0.2*5=2.05秒;
5.6层爆刀的攻速阈值是4.76,提升攻速有收益,但有阈值,比起其它吃攻速的技能收益要低一些(比如10攻速比阈值攻速4.76,dps56%more,而其它吃攻速的技能是110%more);
6.战吼cd收益有阈值,5个影子2.15秒cd,6个影子2.35秒,继续堆减cd收益不大。


本帖最后由 玩家三号 于 2021-5-22 05:34 编辑

兵凤雏 发表于 2021-5-22 05:35:44

没玩过,好像五捷那个赛季这个比较火

嘿~恶魔 发表于 2021-5-22 05:39:10

辛苦了,需要花大量精力去获得准确数据

嘿~恶魔 发表于 2021-5-22 05:41:14

这是单一目标,不知道如果目标为多数,会不会有不同~可以用阀值攻速测试下

玩家U_138144859 发表于 2021-5-22 08:29:29

数据大佬,牛逼

freePoe 发表于 2021-5-22 08:33:20

厉害了~~~~~

Purple丶光 发表于 2021-5-22 09:08:55

你还忽略了战吼到第一个影子出现中间的时间。这个时间我测试是在0.2-0.4秒之间,并不固定,不清楚为什么。

停下的V2V0 发表于 2021-5-22 11:32:25

666,辛苦大佬了
大佬牛B

停下的V2V0 发表于 2021-5-22 11:40:29

Purple丶光 发表于 2021-5-22 09:08
你还忽略了战吼到第一个影子出现中间的时间。这个时间我测试是在0.2-0.4秒之间,并不固定,不清楚为什么。 ...

Wiki给的数据是300毫秒
影子间隔是200毫秒

XeOOOO 发表于 2021-5-22 11:47:17

数据大佬,牛逼

qishi70 发表于 2021-5-22 19:31:54

我的天   感谢大佬分析啊    我CD-到1.38秒了。。。。

打打大个大西瓜 发表于 2021-5-22 22:59:38

厉害了,这个游戏玩的就是机制研究

努力的小萌新 发表于 2021-5-22 23:40:13

这可 牛脾啊啊

呵~月下清氤 发表于 2021-5-23 00:46:08

感谢大佬的辛苦测试,那这么看盾牌也可以不绑定了,换成双持或者双手如何

汤吖汤 发表于 2021-5-23 12:45:06

停下的V2V0 发表于 2021-5-22 11:40
Wiki给的数据是300毫秒
影子间隔是200毫秒

第一个影子0.3。每个影子0.2。那第五个影子就在1.1秒出现。按照1.5cd。第五个影子有0.4加下一个战吼0.1延迟,共0.5.秒时间来爆刀。所以需要10攻速才能5个影子都爆刀。攻速不够就只能调整战吼cd。这也是这位叫p~光的大佬的思路。第六个影子太苛刻。

IMBA凌波微步 发表于 2021-5-23 13:59:54

玩这个肯定要用到宏的吧,所以还要考虑网速的ping计算进宏的时间间隔中,这样算下来有时候可以少点1-2个减战吼cd的小点

笙蓿雨 发表于 2021-5-23 22:56:00

有着参考对比的,实力大佬





http://ballvi.cn/bbs.17173.com/zz.swf

致感婚礼 发表于 2021-5-24 09:46:26

好专业!结果看不懂!尴尬了

糰雯雯 发表于 2021-5-24 15:13:48

将军吼持续时间减少30%对攻速要求更高了 那个垃圾战吼盾可以退出市场了1.5秒CD 会重置将军吼达不到最高输出

糰雯雯 发表于 2021-5-24 15:38:21

我拿个上个赛季号试了下双持没盾 缺强度 士兵招不出几个 连盛怒都拿不满有盾 CD过快
页: [1] 2
查看完整版本: 刀刃乱舞将军吼实测分析,dps计算以及攻速,战吼cd收益分析