不朽之福 发表于 2021-5-19 16:01:01

5.19:GGG对于POE各种复杂问题解答,包括各种异常计算说明

5.19:GGG对于POE各种复杂问题解答,包括各种异常(苦难秘辛)计算等,有大佬感兴趣翻译翻译么...
例如脆弱,要获取5%额外“基础”暴击率需要1.79%血量的单次冰伤击中
——————最新版异常效果公式——————
冰缓/感电/灼烧:异常效果=0.5*需傷害血量%^0.4
       脆弱         :异常效果=0.25*需傷害血量%^0.4
   精疲力尽    :异常效果=1/3*需傷害血量%^0.4


https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3123794


本帖最后由 不朽之福 于 2021-5-21 14:41 编辑

6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:36:48

一亿∧0.4=1584 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-19 23:44 编辑

6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:38:24

2亿∧0.4=2091
3亿∧0.4=2459
4亿∧0.4=2759
5亿∧0.4=3017
8亿∧0.4=3641

本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-19 23:47 编辑

6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:48:30

0.25目前不明白啥意思。按原文是2500?

不朽之福 发表于 2021-5-19 23:51:01

6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:36
一亿∧0.4=1584
9觉也不到8900W,脆弱5%只需要159W冰单次击中伤害
组队之类不会因为血量增加提高这些BOSS门槛的,什么5**也一样

不朽之福 发表于 2021-5-19 23:51:49

6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:48
0.25目前不明白啥意思。按原文是2500?

简化...

6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:57:25

应该是25*(伤害/异常阙值)∧0.4

不朽之福 发表于 2021-5-20 00:02:32

6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:57
应该是25*(伤害/异常阙值)∧0.4
需傷害血量%
0.0
简化...或者喊易懂化

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:12:22

1.79%/ 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-20 00:15 编辑

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:35:04

西鲁斯0.25*(8900万*1.79%)∧0.4=75万
5脆弱对应1.79%阙值
冰缓灼烧感电却需要151万因为初始0.5 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-20 00:38 编辑

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:36:47

牛头3600万
0.25*(3600万*1.79%)∧0.4=52万

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:40:43

假设boss血量5亿
0.25*(5亿*1.79%)∧0.4=379万。

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:43:00

牛头到西鲁斯血增加两倍多,需要的伤害仅仅只是增加一点,确实符合上上赛季官方说的降低了高血量boss得异常门槛。但反过来看对低血量boss门槛降低幅度很低 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-20 00:50 编辑

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:45:38

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:40
假设boss血量5亿
0.25*(5亿*1.79%)∧0.4=379万。

那么冰缓感电灼烧对5亿血就需要将近千万单次伤害,对西鲁斯需要150万以上。

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:47:22

精疲力尽反而最容易达到,只需要脆弱的1/3西鲁斯为例,只需要75万/3=25万电伤害即可5%精疲力尽。降低敌人5%总伤

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:48:06

原来最廉价的减伤居然是精疲力尽{:3129:}

不朽之福 发表于 2021-5-20 00:50:11

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:48
原来最廉价的减伤居然是精疲力尽

感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了...

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:52:46

不朽之福 发表于 2021-5-20 00:50
感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了... ...

之前没有公式,我是靠手动反向测试暴击率推算80万能有至少5%脆弱,现在看来,5%80万是最高了不是至少。。。{:3103:}

6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:55:02

不朽之福 发表于 2021-5-20 00:50
感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了... ...

应该不用担心,苦难珠宝玩的人不多,国际更是几乎没人玩

eqwehjkhjkha 发表于 2021-5-20 09:59:19

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