5.19:GGG对于POE各种复杂问题解答,包括各种异常计算说明
5.19:GGG对于POE各种复杂问题解答,包括各种异常(苦难秘辛)计算等,有大佬感兴趣翻译翻译么...例如脆弱,要获取5%额外“基础”暴击率需要1.79%血量的单次冰伤击中
——————最新版异常效果公式——————
冰缓/感电/灼烧:异常效果=0.5*需傷害血量%^0.4
脆弱 :异常效果=0.25*需傷害血量%^0.4
精疲力尽 :异常效果=1/3*需傷害血量%^0.4
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3123794
本帖最后由 不朽之福 于 2021-5-21 14:41 编辑
一亿∧0.4=1584 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-19 23:44 编辑
2亿∧0.4=2091
3亿∧0.4=2459
4亿∧0.4=2759
5亿∧0.4=3017
8亿∧0.4=3641
本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-19 23:47 编辑
0.25目前不明白啥意思。按原文是2500? 6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:36
一亿∧0.4=1584
9觉也不到8900W,脆弱5%只需要159W冰单次击中伤害
组队之类不会因为血量增加提高这些BOSS门槛的,什么5**也一样 6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:48
0.25目前不明白啥意思。按原文是2500?
简化... 应该是25*(伤害/异常阙值)∧0.4 6544321吃饭 发表于 2021-5-19 23:57
应该是25*(伤害/异常阙值)∧0.4
需傷害血量%
0.0
简化...或者喊易懂化
1.79%/ 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-20 00:15 编辑
西鲁斯0.25*(8900万*1.79%)∧0.4=75万
5脆弱对应1.79%阙值
冰缓灼烧感电却需要151万因为初始0.5 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-20 00:38 编辑
牛头3600万
0.25*(3600万*1.79%)∧0.4=52万 假设boss血量5亿
0.25*(5亿*1.79%)∧0.4=379万。 牛头到西鲁斯血增加两倍多,需要的伤害仅仅只是增加一点,确实符合上上赛季官方说的降低了高血量boss得异常门槛。但反过来看对低血量boss门槛降低幅度很低 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-5-20 00:50 编辑
6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:40
假设boss血量5亿
0.25*(5亿*1.79%)∧0.4=379万。
那么冰缓感电灼烧对5亿血就需要将近千万单次伤害,对西鲁斯需要150万以上。 精疲力尽反而最容易达到,只需要脆弱的1/3西鲁斯为例,只需要75万/3=25万电伤害即可5%精疲力尽。降低敌人5%总伤 原来最廉价的减伤居然是精疲力尽{:3129:} 6544321吃饭 发表于 2021-5-20 00:48
原来最廉价的减伤居然是精疲力尽
感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了... 不朽之福 发表于 2021-5-20 00:50
感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了... ...
之前没有公式,我是靠手动反向测试暴击率推算80万能有至少5%脆弱,现在看来,5%80万是最高了不是至少。。。{:3103:} 不朽之福 发表于 2021-5-20 00:50
感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了... ...
应该不用担心,苦难珠宝玩的人不多,国际更是几乎没人玩 进来瞅瞅