alagadou 发表于 2021-5-19 14:31:44

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…战メ魂… 发表于 2021-5-19 18:38:05

奖励有点拉稀啊感觉{:3130:}

★堕天使ノ涙♪ 发表于 2021-5-19 23:28:48

Mr.DAI. 发表于 2021-5-18 23:30
人均策划系列?按你这么说就是真的废了,逼玩家放弃输出去堆抗性?逼玩家全员把氪金买到的强化附魔都扔了 ...

现在说白了装备还是以提高伤害为绝对,其他的一切都无视.然而现在已经是数值严重爆炸了,再继续只会让玩家差距更大,冲钱堆伤害不够的就不需要再玩了,新玩家去玩就算完美复制高手的操作然而送你一套100SS也打不出现在玩家普遍水平的百分之一..结果还是不会再玩了,让玩家放弃全面伤害流怪物本身就能一定程度弱化.
弄出这么多属性结果近半都已经没什么用了.好玩?现在游戏更新得还没单机玩的有意思,要不是朋友冲钱不忍心走,我早走人了.

尖丶丿叫 发表于 2021-5-20 17:58:12

姜随机进行到底

弥勒23548 发表于 2021-5-20 18:38:14

倚剑听江_vx 发表于 2021-5-18 17:14
大佬,韩服名望值系统是这次才更新的吗?以前没听说啊

随机把玩家人数已经很少了继续作出来又会有一批托坑的这次是真托在也不会回来

做梦的孩子1 发表于 2021-5-24 07:34:12

脑子疼

Mr.DAI. 发表于 2021-5-26 17:38:53

★堕天使ノ涙♪ 发表于 2021-5-19 23:28
现在说白了装备还是以提高伤害为绝对,其他的一切都无视.然而现在已经是数值严重爆炸了,再继续只会让玩 ...

仔细看看至今推出的礼包和副本你就明白策划思路了,就算以后的副本可能会看重防御、抗性之类的属性,以后的氪金宝珠也只会变成“伤害+抗性/防御”的混合体,纯抗性宝珠几乎不会有任何价值,最多最多也只有第三四梯队的34C会打在巨龙套上过门槛,“伤害”是DNF一直以来的核心氪金点,让策划抛弃这一点不可能的{:6_166:}
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