额外的点燃效果是2个技能都触发点燃吗
余烬之痕的额外点燃 能不能理解成我的火墙点燃了有伤害 我的灼热射线点燃了也有伤害2个伤害都有?希望大佬们能解惑
本帖最后由 壹原_侑子 于 2021-4-26 22:07 编辑
火墙貌似无法点燃吧射线也是 点燃和燃烧是两个东西…你可以理解为比如你玩的是火球点燃,本来只要打一下触发点燃,再打一下没用,怪只受到伤害高的那次点燃的伤害。但是上限+1以后,这两下点燃的伤害都一起吃了 {:3115:} 我记得刚开始余烬之痕有300个点燃放到现在 只要能点燃伤害比直伤还高 首先你的火墙和灼热射线。。 都不能点燃。。
而是附加一个 燃烧 状态
那个戒指的意思是
比如我一个技能打上去 触发点燃A
然后我打了第二发 再次触发点燃
然而点燃默认只能存在一个 那么第二次只是刷新第一次的持续时间
总伤害提高 秒伤不变
带了戒指之后 第二发打上去 会再触发一个点燃B
秒伤提高 a013524 发表于 2021-8-10 12:20
首先你的火墙和灼热射线。。 都不能点燃。。
而是附加一个 燃烧 状态
总体是这个意思,不过严谨一点说的话,第二次并不是刷新第一次的持续时间
用官方wiki的解释,每一个点燃都作为一个独立副本存在
但同时只生效伤害最高的一个。如果一个时间跑完,第二的顶上,跑完剩余时间
这个跟流血的机制类似 Leniusun 发表于 2021-8-10 12:30
总体是这个意思,不过严谨一点说的话,第二次并不是刷新第一次的持续时间
用官方wiki的解释,每一个点燃 ...
原来如此 感谢科普
我刚才回他的时候为了方便理解举的例子默认了每次伤害都是一样的。。
虽然知道点燃存在最高那个
不过确实不知道伤害高的时间到了伤害低的继续烧。。
很久以前玩过点燃天灾
一直以为只要第一下伤害够高剩下的随便只要触发了一定刷新最高那次。。
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