懒死的soSo 发表于 2021-4-15 21:57
我其实懂你的意思
半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣
这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖
恩。结合赛季更新全是血相关得更新,应该是得。变成持续伤。为此流血机制都改了,还有新赛季预览全是血,有人还戏称血沫涂地。因此我比较认同流血(持续)
懒死的soSo 发表于 2021-4-15 21:57
我其实懂你的意思
半血的40%,伤害超出这个值的就直接扣
这个值范围内的76%就转4秒持续,另外24%白嫖
而且这并不是感觉多厉害了,要知道流血可以叠加很多层的,看起来不受到直接伤害很强,但是想想流血叠加之后的情况,就不一定有直接扣血强
6544321吃饭 发表于 2021-4-15 22:09
而且这并不是感觉多厉害了,要知道流血可以叠加很多层的,看起来不受到直接伤害很强,但是想想流血叠加之 ...
秒回或偷取够高还行,秒回差的话
被数次击中,那血就持续哗哗的猛掉
那可能还不如直接扣血呢,
因为直接扣血好歹是满血量啊
那这技能要是这样还有多大意义呢
还要保留35%的魔力,
然后还要以50%的血量去面对持续伤,
这感没必要用了都
懒死的soSo 发表于 2021-4-15 22:17
秒回或偷取够高还行,秒回差的话
被数次击中,那血就持续哗哗的猛掉
那可能还不如直接扣血呢,
你还没考虑减伤,本来直接扣血能触发不朽 凤舞等击中减伤手段,变成持续之后,触发不了防御都低了,相当于裸身。
6544321吃饭 发表于 2021-4-15 22:21
你还没考虑减伤,本来直接扣血能触发不朽 凤舞等击中减伤手段,变成持续之后,触发不了防御都低了,相当 ...
对啊,连受伤施放都受影响了
本来最开始我对这技能抱特大的希望呢
这回。。唉。。。
等过两天开服再看看吧。。。
说实话,我心里还是希望走伤害的。。。
要不然感觉失望透顶。。都不想碰了。。
看似很肉。其实。。。该死还是得死,对于双闪的还不错,击中概率小
二级龙卷 发表于 2021-4-15 22:32
看似很肉。其实。。。该死还是得死,对于双闪的还不错,击中概率小
是的,适合闪避高的低血流。。。
懒死的soSo 发表于 2021-4-15 22:31
对啊,连受伤施放都受影响了
本来最开始我对这技能抱特大的希望呢
这回。。唉。。。
闪避不高,满亢奋走一段路都浑身喷血不是流血了。。。
还有名字可以使用吗 发表于 2021-4-15 19:27
还有2点是模糊的,除非有翻译大佬,或者开赛季确认
1:超过半血时候能否触发,
就是40%到底是什么 ...
唉不想搭理你的,不过看你数据忍不住,2000/0.4=5000?????神算啊。5000*0.6=3000直接扣血都扣死你。2000/0.6=3333。3333*0.6≈2000这才是你最高承伤,1333在你秒回足够的情况下变成持续。又是那一帮自称(非民科)专业,严谨得一伙的吧,
就是给低血玩的,简单来说用10%血量和放弃秒回(用来抵消),换低血状态,10左右减伤,并且要有高格挡或者躲避,不是怪能给你叠毒堆起来就是个死,高血不走低血天赋的没必要用这个。
如果这个技能的减伤是一次伤害拆分出来分别计算, 那根据物理减伤曲线, 护甲等于变相加强. 换句话说, 带这个技能物理减伤可以少堆点
人民大合唱 发表于 2021-4-16 00:54
如果这个技能的减伤是一次伤害拆分出来分别计算, 那根据物理减伤曲线, 护甲等于变相加强. 换句话说, 带这个 ...
理想很丰满
如果这个技能说明的突破50%血量这个分界点是要靠药剂突破,而50%以上之后的血量还能靠吸血什么的回上来我还可以接受,但要是只能用血药,算了吧。技能耗血什么的我还可以用不耗蓝的技能处理,只能用血药回50%以上的,我不能接受!
目前还是没用的技能 带他会降低极限单次承受伤害除非用血瓶持续保持血量超过80% 才能把单次承受伤害最大值拉正但是这样就没有低血状态还保留35%魔力 至于等效回血翻倍 那也是在能承受下瞬间高伤害后才能有意义
为啥非要一开始就是低血,我受伤后,血量低于50%,在生效减伤机制,是不是生存更高,当然就是会少一个光环的增伤,生命高于50%,会消耗生命。而且恢复生命高于50%,只能靠药剂
2种玩法:1 长期半血此时你的血量 受到直击的承伤上限降低了大约7.1%受到持续伤害承伤上限变50%了好处是 获得了伤害减免9.6% 还有30.4%直击伤害变缓伤。 适合血盾流和MOM,因为这些损失很小,可以忽略不计。
2 半血以上变血池此时你的 血量 受到直击承伤上限提高了33.4% 好处是 获得了伤害减免9.6% 还有30.4%直击伤害变缓伤。受到持续伤害血池变不变,适合走纯血量BD。 常驻血药还可以配合 新的百战伤疤 常驻护体哦
综上,这个技能还是有点用处的。
本帖最后由 传世吉祥 于 2021-4-16 10:34 编辑
没具体看翻译,这个76%是不是这个意思,一部分击中扣血,剩下的这部分持续伤害,一级时是满额受到,比如4秒内1000持续伤害,满级了76%是让这1000血持续伤减免成760,但是这个百分百不影响击中部分?不然技能升级反而变弱了?
什么鬼?英文说得很明白了,40% of life loss below half life is prevented,LZ说得那个意思英文应该叫做 life loss below 40% of half life is prevented。麻烦先分清这两个,另外上面的技能描述已经写得很明确了,preventing some of immediate life loss,能明白 some of 的意思吗?至于为什么不写30%?难道我一级直伤60%,持续40%,满级直伤70%,持续30%,反向升级?
我在另一个帖子里说过了,即使不计算持续伤,50%生命换40%减伤也是亏血的,走低血不如转ES,走减伤先亏半血,我觉得这是个玩具技能
铁脑瘫 发表于 2021-4-16 11:15
没具体看翻译,这个76%是不是这个意思,一部分击中扣血,剩下的这部分持续伤害,一级时是满额受到,比如4秒 ...
你们都被持续伤害搞蒙了,你们先无视持续伤害,只要把这技能看成低血时有额外40%减伤就行,即使这样你还要承受60%伤害,假如5000血那么一半血有2500血,2500血只能承受4166点血,比5000血低了800多血,除非你不玩低血,那么只要喝药把血弄到5000那么才有实际的减伤
牛奶好开心 发表于 2021-4-16 11:47
什么鬼?英文说得很明白了,40% of life loss below half life is prevented,LZ说得那个意思英文应该叫做...
你没看懂我的意思,我的意思是,不管几级都是以血量得40%为上限,区别在于1级40%是100%变持续,20级是76%变持续,24%是白送给你不扣血也不吃持续掉。相当于你借了100块1级你得全还,20级只用还76。24不要了。跟伤害没关系。你受到10000伤害还是2000得40%=800你受到1000伤害也还是2000得40%=800变持续。
而你说的新英文是“中式英语,是用中国语法套用英文单词拼出来的。”