mainlj 发表于 2021-4-15 14:17:54

板荡_poe 发表于 2021-4-15 13:38
??剩下2500血,受到的2500伤害的60%扣掉还剩1000血,然后每秒受到250点伤害,秒回有1000,没死啊。能反 ...

今天发布具体信息 又削了
40%中的 76%才会4秒内削减, 保持这样的基础 不去堆数值
粗暴的直接算法就是70%伤害直接吃,30%的才会削减
不保持低血还行,满血5000情况下,受到5000的伤害不会直接死了,而是先直接掉2500到低血
剩下的2500,再直接掉其中的70% 1750,加起来就是直接掉4,250的血量,剩下的750 4秒内掉
的确真的是防止猝死了,但不是拿来给保持低血吃增益,又能有效防止猝死
只能二选一

5000血量开启这个技能,满血状态可以视为获得近6000血量的体量
最简单的来算大概算是增加了20%的坦度吧

但是可以考虑加上MOM,惘信 等等其他奇奇怪怪的东西,上限应该挺高的{:3111:}

板荡_poe 发表于 2021-4-15 14:19:07

Dantedz89 发表于 2021-4-15 13:43
你先把伤害砍了一半再算40%? 5000伤害的60%打你就2500血你说死不死?

5000伤害的前边一半打掉了5000生命的一半,那就不是剩2500伤害和2500生命了。
这个是魔力保留,又不是必须血魔法

君无明 发表于 2021-4-15 14:19:57

Akkarin132 发表于 2021-4-15 13:06
有点DNF红战士那味道了,血越低伤害越高,可是DNF红战士因为这个猝死率大增曾经很长一段时间被团本歧视,现 ...

那叫狂战士,狱血魔神,帝血弑天

Giotractuszeit 发表于 2021-4-15 14:23:28

Dantedz89 发表于 2021-4-15 13:29
算错了 5000血用了这个技能连4001都坦不了
你只看低血,没看后面的伤害延迟么,只要在这个血线以下,受到的单次伤害的40%都会变成4秒的持续伤害,等于变相加大了血池,高回复/吸血但是血量不高的BD表示很赞。等同于5000血带了这个能抗住5710的单次伤害瞬间不死(要没反应过来吃药或者有吸血还是得跪)
有效血池计算公式应该是:血量上限*限制血线/(0.6+0.4/4)=血量上限*限制血线/0.7这样算。
0.6是在血线下直伤只承受60%,0.4/4是指剩下的40%在4秒内扣除,也就是第一秒只承受10%,合计就是70%。

本帖最后由 Giotractuszeit 于 2021-4-15 14:30 编辑

Dantedz89 发表于 2021-4-15 14:27:42

mainlj 发表于 2021-4-15 14:17
今天发布具体信息 又削了
40%中的 76%才会4秒内削减, 保持这样的基础 不去堆数值
粗暴的直接算法就是7 ...

开这技能还不玩低血 就当一个减伤技能
50以上只能靠药剂 有那么怕被秒杀么{:3102:}
一丁点回复都没有的bd没几个吧。。。

板荡_poe 发表于 2021-4-15 14:28:21

mainlj 发表于 2021-4-15 14:17
今天发布具体信息 又削了
40%中的 76%才会4秒内削减, 保持这样的基础 不去堆数值
粗暴的直接算法就是7 ...

额,看技能描述是抵御40%中的76%会被计入4秒的持续伤害,那么意思应该是这个40%里的24%就算是减免了?

Akkarin132 发表于 2021-4-15 14:29:47

君无明 发表于 2021-4-15 14:19
那叫狂战士,狱血魔神,帝血弑天

一看就知道不是老玩家{:3109:}

cbbdzz 发表于 2021-4-15 14:31:22

板荡_poe 发表于 2021-4-15 14:19
5000伤害的前边一半打掉了5000生命的一半,那就不是剩2500伤害和2500生命了。
这个是魔力保留,又不是必 ...

不,这个就是必须血魔法,看到技能说明了吧,如果你血量高于50%,你的技能会附加40%耗魔的血量消耗,换言之,只要你在刷图,你的血量就没法保持在50%以上

mainlj 发表于 2021-4-15 14:32:39

板荡_poe 发表于 2021-4-15 14:28
额,看技能描述是抵御40%中的76%会被计入4秒的持续伤害,那么意思应该是这个40%里的24%就算是减免了?
...

不是减免,还是属于直接掉血范围,

之前公布的是100% 现在算是削弱,需要靠堆技能等级达到100%

cbbdzz 发表于 2021-4-15 14:34:47

mainlj 发表于 2021-4-15 14:17
今天发布具体信息 又削了
40%中的 76%才会4秒内削减, 保持这样的基础 不去堆数值
粗暴的直接算法就是7 ...

没法保持满血了,你开了这个技能,如果你的血量大于50%,你的技能就带40%的血魔法,也就是说除非你血药不断,不然血量就只能保持在50%上下了

250QAQ 发表于 2021-4-15 14:35:32

按照英文直译仅仅过得了20%的减伤,5000血变成了3500血,太伤了

板荡_poe 发表于 2021-4-15 14:35:44

Dantedz89 发表于 2021-4-15 14:27
开这技能还不玩低血 就当一个减伤技能
50以上只能靠药剂 有那么怕被秒杀么
一丁点回复都没有的bd ...

第一感觉这个技能就是给你几秒钟时间让你喝口那个秒满血药。

250QAQ 发表于 2021-4-15 14:38:17

至于2个输出技能,法系物理dot,太吓人了

疟疾_182 发表于 2021-4-15 14:41:47

mainlj 发表于 2021-4-15 14:32
不是减免,还是属于直接掉血范围,

之前公布的是100% 现在算是削弱,需要靠堆技能等级达到100% ...

不是吧 你图里是20级是40%的76%在4秒承受
视频里1级是40%的100%在4秒承受

非要整这么复杂?~为什么不直接改40%这个数呢??

板荡_poe 发表于 2021-4-15 14:45:09

mainlj 发表于 2021-4-15 14:32
不是减免,还是属于直接掉血范围,

之前公布的是100% 现在算是削弱,需要靠堆技能等级达到100% ...

这位朋友说的对,1级是100%,20级是76,相当于减免了40%里的24%,这才感觉设计的还能用

mainlj 发表于 2021-4-15 14:48:33

Dantedz89 发表于 2021-4-15 14:27
开这技能还不玩低血 就当一个减伤技能
50以上只能靠药剂 有那么怕被秒杀么
一丁点回复都没有的bd ...

“你无法通过除药剂之外的手段将生命值恢复至高于低血状态”
这个“恢复至高于低血状态”就需要仔细琢磨了,低血 非低血是以50%为分界点,但是需要一个条件去打破
我个人的理解是:想要突破50%这个点,需要嗑一个药让血量大于50%,然后就正常回血了

不然这个技能的意义就不太大了
这个技能预测要搭配不朽 或者处刑的血池,才能最大的发挥效用
血量大于50%虽然会让技能耗血,但是血池这个存在,可以把这点副作用消磨掉

暴徒新改的天赋,加强了在受伤时候的坦度,空明拳暴徒,大概吧{:3126:}
勇士就不提了,可以走千里力走血量额外点伤粪叉套路{:3099:}
冠军、斗士本身就足够硬加上流血新套路
处刑也能更大化的利用血池天赋,坦度更高
下赛季近战应该可以回点血
下赛季近战应该可以回点血

疟疾_182 发表于 2021-4-15 14:53:09

这技能有能盾的怎么算??能盾不算生命不会触发技能效果??

家里蹲逗比侠 发表于 2021-4-15 15:00:12

mainlj 发表于 2021-4-15 14:17
今天发布具体信息 又削了
40%中的 76%才会4秒内削减, 保持这样的基础 不去堆数值
粗暴的直接算法就是7 ...

你这算错了啊,20级的时候,从满血开始先掉一半,然后掉60%,保护掉40%,然后保护的40%中只有76%会以持续伤害形式继续扣减,其剩下那些伤害直接被保护掉了。所以就算没有任何恢复能力,直接的硬减伤就是40%*24%=9.6%。
另外,如果不是依赖低血拿伤害的话,只要一口药将血量抬高超过50%,所有的生命恢复都会立即生效到非低血的恢复里,这个在前面的技能预览视频里可以看到。所以不用担心只能靠血瓶恢复上半部分的血量,需要的只是抬过门限。

mainlj 发表于 2021-4-15 15:04:54

疟疾_182 发表于 2021-4-15 14:41
不是吧 你图里是20级是40%的76%在4秒承受
视频里1级是40%的100%在4秒承受



如果真是直接减免了24%,剩下的76% 4秒内承受,那就厉害了{:3101:}
我也希望是这样,坦度真的可以指数提升

具体情况还要等技能全数值出来,才能做判断

君无明 发表于 2021-4-15 15:05:19

Akkarin132 发表于 2021-4-15 14:29
一看就知道不是老玩家

要不要看看我的冒险团入坑截图?内测我就玩了
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