吃个大峡谷啊 发表于 2021-4-10 13:38
就我一个人发现你算法有问题?
假如回复足够,4100血量的有效生命应该是
我又看了下技能,是我算错了,我把40%变成来源伤害来拆分了,应该是以2100为基准来算,除非提高生命,否则不会提高承伤池 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-4-10 14:07 编辑
兄弟。。我跟你对这技能的理解有点不同。。
咱俩分歧就在于这句话
抵御下半生命池40%的生命损失
你理解的意思我大概懂了。。
就是看下半池生命的40%有多少。。
就能转化多少伤害变为4秒内的持续伤
你的例子是这么说的4200血,半血2100
2100血的40%是840,所以840的伤害变成持续伤害在4秒内扣完
如果这么计算的话。。那能转化的伤害量就和你受到的伤害无关了
完全取决于你半池的生命量有多大
那如果按此理解假设6000血半血3000
3000血的40%是1200,1200伤害转为4秒内持续扣除。。
那此时要是受到1000最终伤害,怎么解?
难道没有一次性伤害了,全转成持续伤了么?
所以我认为这么理解是存在问题的。。。。
我的理解是。。。。
半血时,受到击中伤害的40%转化为4秒的持续伤害
意思就是60%伤害一次性扣除,其余40%伤害在4秒内持续扣除
有点像分期付款买房子
而且这个40%只是1级技能的数据,我猜测20级会提高到60%
那相当于击中伤害的40%一次性扣除,其余60%伤害以每秒扣15%的速度在持续4秒扣完
当你有一定量的秒回,偷取或击回的时候,
你就可以把这4秒内的60%持续伤害充分稀释掉,甚至完全免除掉
而对于半血能承担多少最终伤害的
假设20级宝石是40%一次性扣除,60%转4秒持续伤
那么还按你假设的半血2100计算
2100除0.4=5250
即一次击中受伤5250会被秒。。这个承伤也是远远超过总血池4200的。。
本帖最后由 懒死的soSo 于 2021-4-10 15:29 编辑
但对濒血流派来说,抵消的伤害确实增加了护盾的单次承伤总量,除了魔力保留并无缺点。
6544321吃饭 发表于 2021-4-10 14:01
我又看了下技能,是我算错了,我把40%变成来源伤害来拆分了,应该是以2100为基准来算,除非提高生命,否则 ...
纯血量是不行,就对于濒血来说的确提高了。还是值得开发的
懒死的soSo 发表于 2021-4-10 15:25
兄弟。。我跟你对这技能的理解有点不同。。
咱俩分歧就在于这句话
抵御下半生命池40%的生命损失
我昨天帖子就是这样算的,今天楼上哥们提醒了下,我又仔细看了技能描述,感觉还是以血量为基础的理解是对的,因为这本身就可以看出来是给贫血流得技能,对于贫血承伤池确实高了,对于正常bd低了,这才合理,如果按照伤害为基础的理解,昨天你应该没看到,我计算了40-100%不同情况,最后90%时承伤池高达4万,当然其实在承伤池80%就是极限,此时也有10500承伤池,这太变态了,2100血愣是可以达到10500承伤池,不合理。对比以往这游戏防御方面ggg向来都是比较小气的。ggg不会出这么明显bug得技能,
不过虽然如此,没有更新大家目前都只是猜测,一切还是等更新了。
6544321吃饭 发表于 2021-4-10 17:15
我昨天帖子就是这样算的,今天楼上哥们提醒了下,我又仔细看了技能描述,感觉还是以血量为基础的理解是对 ...
兄弟,今天B站更新Zig和Chris的答疑视频了,里面明确提到了这个赤血凝结,Chris明确给出了答案,就是按照伤害去计算的,而不是根据血量,这说明我和你之前的理解都是正确的
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1964y1S7yS
在视频47分16秒有提到
懒死的soSo 发表于 2021-4-11 13:07
兄弟,今天B站更新Zig和Chris的答疑视频了,里面明确提到了这个赤血凝结,Chris明确给出了答案,就是按照 ...
卧槽,那真是神技了。低血还能比纯血上限高,太好了下赛季人人低血
懒死的soSo 发表于 2021-4-11 13:07
兄弟,今天B站更新Zig和Chris的答疑视频了,里面明确提到了这个赤血凝结,Chris明确给出了答案,就是按照 ...
就是不知道40%能升到多少。要至少50%才划算
{:3113:}
懒死的soSo 发表于 2021-4-11 13:07
兄弟,今天B站更新Zig和Chris的答疑视频了,里面明确提到了这个赤血凝结,Chris明确给出了答案,就是按照 ...
我看了,他们说的是受到伤害一部分持续掉,一部分直接掉并没有提到根据什么来算。还是不太清晰。根据血量计算的也可以说一部分持续一部分直接掉
6544321吃饭 发表于 2021-4-11 13:55
我看了,他们说的是受到伤害一部分持续掉,一部分直接掉并没有提到根据什么来算。还是不太清晰。根据血量 ...
天呐。。兄弟。。我感觉你被别人洗脑了。。。{:3109:}
怎么说呢,感觉这个其实是给血盾双堆BD用的,血魔法光环压50%血触发低血,然后可以满蓝点心灵,永恒珠宝再带个腐化的心灵(获得20%血上限的ES,物理和元素伤害的一半穿过护盾),这样能给低血3重缓冲,所以你限定为COC本来就不大适合。
或者说这个一定程度上解放了薛朗衣的限制?至少不是低血就得上薛朗了。
很想下载补丁,之前水贴赚崇高下补丁,给我扣成负的了,改完了也还欠着,太难受了
Giotractuszeit 发表于 2021-4-11 16:32
怎么说呢,感觉这个其实是给血盾双堆BD用的,血魔法光环压50%血触发低血,然后可以满蓝点心灵,永恒珠宝再 ...
血盾双堆肯定不依赖护盾自充,都是击回/秒回来回复的
神庙的腰带就能一直常驻低血状态了
你在算什么?半血以下,受到伤害的40%变成持续掉血很难理解吗,受到1000点血,2100*0.4是什么玩意,1000点伤害只有400点持续伤害哪来的840,别误导人
愿与入梦共前尘 发表于 2021-4-12 16:14
你在算什么?半血以下,受到伤害的40%变成持续掉血很难理解吗,受到1000点血,2100*0.4是什么玩意,1000点 ...
你的意思是这个技能如果能把40%变成80%我就可以2000血和2000秒回承受10000伤害?翻了4倍?别来秀。你想的我早就考虑了。最后还是否定了,因为太过变态,低血都比正常血肉。
6544321吃饭 发表于 2021-4-12 16:17
你的意思是这个技能如果能把40%变成80%我就可以2000血和2000秒回承受10000伤害?翻了4倍?别来秀。你想 ...
那你的意思是我受到840血以下伤害,我就不受直击伤害了?只要我秒回够了,我不掉血?{:3108:}
抵御下半生命血池 40%的生命损失多读几次很难理解吗,你没2100的生命损失你怎么抵御840生命?你在逗我
愿与入梦共前尘 发表于 2021-4-12 16:25
那你的意思是我受到840血以下伤害,我就不受直击伤害了?只要我秒回够了,我不掉血?
抵御下半生 ...
这句话也可以理解为,以剩余生命40%为上限来抵御伤害。这是以生命为上限的理解,这个理解对低血确实增加生存,对正常血降低生存,这比较合理,,另一个就是我开始理解那种也就是你现在认为的以伤害为上限,这个就变态了,人人可以白嫖低血状态了。所以最后我考虑前者比较合理,不过即便如此也只是猜测,一切等更新
愿与入梦共前尘 发表于 2021-4-12 16:25
那你的意思是我受到840血以下伤害,我就不受直击伤害了?只要我秒回够了,我不掉血?
抵御下半生 ...
我也希望以伤害为上限,这样我也能白嫖