燃烧箭跟放血弓相比,总感觉GGG忘了点啥
前几天我又试了一下燃烧箭,感觉吧跟之前没啥区别曾经燃烧箭和放血弓 都是dot系,射一箭其后可以慢吞吞的补充,虽然流血系可以点出玫红之舞,但这样的话就biu,变成了biubiubiubiu,这就跟变得跟中毒系有点像了
后来GGG出了一个弓系技能叫:诱捕箭,这技能可以让怪物强制处于移动状态,也就是说能站桩BOSS强制触发高倍流血效果
从此放血弓 就开始和燃烧箭走远了
并且长老还有个奇葩的词缀:“使用此武器攻击所造成的流血效果有 60% 的几率使流血伤害提高 100%”
上面这个词缀还有中毒版的:“使用此武器攻击所造成的中毒效果有 60% 的几率使中毒伤害提高 100%”
GGG是不是忘了点啥?偏偏没有点燃版的,哎~这就很气
本帖最后由 豆芽的17173 于 2021-2-1 22:46 编辑
当别人都在进步,你原地踏步就是退步 你有元素使所有伤害必定点燃,你可以闪电伤害堆穿抗,在加感电300%增伤 马里奥水手 发表于 2021-2-1 23:25
当别人都在进步,你原地踏步就是退步
逆水行舟,不进则退? 果然还是燃烧箭便宜, 冰冻版也很缺,可能直接屏蔽 比如神庙的灵体,独独缺了冰系
救赎哨兵是不小心放出来的 但是燃烧有更多的传奇提供增益 s13434a 发表于 2021-2-2 00:34
你有元素使所有伤害必定点燃,你可以闪电伤害堆穿抗,在加感电300%增伤
第一,点燃伤害不吃穿抗,第二,玩dot类的直击都很低很低,根本没法感电增伤 s13434a 发表于 2021-2-2 00:34
你有元素使所有伤害必定点燃,你可以闪电伤害堆穿抗,在加感电300%增伤
点燃以后 是火焰伤害,需要降低火坑 可以带上手套,火焰伤害可以造成中毒! 阿维娜的旅程 发表于 2021-2-2 15:59
可以带上手套,火焰伤害可以造成中毒!
那是中毒,跟燃烧没有任何关系,并且手套的附魔效果特别糟糕,简单来说就是总伤害减半
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