毒瘤之瘤 发表于 2021-1-20 09:25
策划都是白痴?收益只会越来越大
这游戏的核心已经不再是刷子游戏,而是经济体系了,经济体系盘活了大量玩家,不会玩的给会玩的打工,所以赛季内容越做越多,越做越复杂,想玩好就要下心力去找游戏的经济模式,如何最大化收益,这比上班还累的。
你有镜子不代表其他人 有啊,大多数都是咸鱼,一穷二白的人多了,庄园还是很好的
楼主有考虑过独狼模式的玩家吗?
玩独狼的表示,庄园真是个好东西。
赛季区的意义就是抵制 通货膨胀 刷个2个月重新来 只是对永久区产生了影响{:3115:}永久区沦为单机游戏{:3109:}
salt2019 发表于 2021-1-21 12:46
楼主有考虑过独狼模式的玩家吗?
考虑永久独狼玩家花了2年优化的装备,在庄园面前一文不值
没有崇高石只能出此下策
会玩的爽了,普通玩家被加强的怪虐哭了
还可以吧 用起来蛮方便的
庄园挺好的啊~~要是能存百把个工艺就更好了~~
这游戏属实是难玩
庄园几率太低了,真还没看到
还好吧。爽
小西瓜啦 发表于 2021-1-20 09:35
什么收益
赛季玩法收益,怎么也会超过以往核心玩法收益
名起好难 发表于 2021-1-21 12:24
这游戏的核心已经不再是刷子游戏,而是经济体系了,经济体系盘活了大量玩家,不会玩的给会玩的打工,所以 ...
国际服都多少个赛季了,以后还会精简核心玩法,而且赛季的收益基本都会大于核心玩法收益
朝雨晚风轻轻 发表于 2021-1-21 13:23
庄园几率太低了,真还没看到
可以通过天赋升级
就是因为通货膨胀之类才会开新赛季啊,永久区的货币问题不在ggg的考虑范围,就像d3的永久区都几万几十万巅峰等级一样,无限叠加的通货,谁都不可能解决的了,所以刷刷刷的游戏都会开赛季,就是为了从零开始。
一句话,永久区不在游戏策划的平衡和经济体系考虑范围内,任何游戏策划都只会考虑赛季区
毒瘤之瘤 发表于 2021-1-22 14:08
国际服都多少个赛季了,以后还会精简核心玩法,而且赛季的收益基本都会大于核心玩法收益 ...
旧赛季就不该加核心,新赛季只玩新赛季的,其它的全丢永久去,加核心初期看不出问题,现在版本多了,内容繁杂,玩起来太费心,中间断一期,再玩就感到麻瓜,希望2.0别再这么搞了,要不然像查娜词缀一样也可以,别加到正常游戏里
{:3132:}每个赛季都能听到这赛季走到头了之类的话
毒瘤之瘤 发表于 2021-1-22 14:07
赛季玩法收益,怎么也会超过以往核心玩法收益
这赛季就是特例了,如果赛季玩法超过本身玩法,就不会有这么多人直接忽略祭坛了