很多技能应该把手感改良一下,而不是增强怪物难度,和装备数值 流放最大的问题是不够简单粗暴,刷图到后面根本不掉什么好装备,后期全靠做,机制又比较复杂,和ARPG这种简单粗暴的题材背道而驰,每天盯着E价C价的涨跌,不知道的人还以为我在炒股呢 魔兽RPG防守图玩过没?十几年过去了,现在还是很多人玩。
各种秒小怪,刷训练场,存钱木头买装备,然后秒BOSS。。
这就是一种乐趣。。。。 十年不见镜子就是这游戏的掉率,对于大部分玩家来说,只能体会这个游戏的少部分内容。全部内容只有那些币帝与血肝帝才能体会。 这游戏不存在打通关,没人在乎你通不通关,主要是追求我比别人刷得爽,有一个展示的舞台。怎么爽,追求各种数据,刷什么无所谓,掉不掉装备无所谓。 你天天吃完饭就拉屎,拉完屎又吃饭。重复几十年,你不沙比?快乐的人哪里都能找到乐趣。乏味的人现实里就充满乏味枯燥。这样的例子生活里比比皆是。 个人喜欢刷出装备,不喜欢做出装备,太复杂+麻烦,影响我刷了 这游戏能通关,地下玩玩去,地上通了只能叫过完剧情。一身垃圾你打个6000层奥尔看看。 凯第175 发表于 2021-1-15 12:45
首先你得说出一个你认为合理的逻辑 才来说别人是神奇的逻辑吧
其次一套破烂打通关 你认为什么算通关 如果 ...
别说百抗 我估计地下1000层都没去过 别说深层奥尔了 我觉得是你有病,不能怪游戏 一身破烂就通关了,都是牛人! 想多了,设计师脑子里没有HC
HC有多惨,去玩玩就知道 论坛的呆哥
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