来给那些被侠客升华迷了眼的朋友泼泼冷水
今天的牙膏虽然量大,但实在没什么好期待的。这赛季该玩什么升华GGG早就给你安排好了,放在后面这些全都是弟弟。游侠常驻相位双闪?请你冷静的计算一下这些升华的实际收益首先是猛攻4点,点满这4点你可以得到一个2.8倍的常驻猛攻,也就是56%的三速(攻速、施法速度、移动速度)
抹掉所有人都可以轻松靠喝药获得的1倍猛攻,4点升华在攻击面上只换来了36的三速以及一个常驻猛攻。
这真的划算吗?(PS,调整前猛攻是2.3倍,10%的三速差距,但是有30的攻击伤害被移除了)
再说防御面,随着多种多样的致盲获取方式出现,致盲基本已经成为了很多玩家的标配。在致盲的前提下,除非你拥有极高的闪避值,否则
两条的收益微乎其微(注意:由于闪避只针对攻击,所以第二条并不能闪避法术投射物)再来说说相位4点,常驻相位+双闪确实是香,4点升华点下来防御满分。但是从伤害层面来说后面两点就不太好说了。
虽然暴露的减抗从15提升到了20,但是玩家常用的定罪波、寒霜爆已经提供了更优质的暴露debuff。所以这个天赋的改动只是让懒人玩家和不方便使用定罪波寒霜爆的玩家减少一些伤害损失。
最后是绿球的改动,这里借用我朋友刚刚说的一句话:
“谁玩侠客还点绿球啊?”
是的,这就是目前侠客的尴尬处境,玩家选择侠客更多的是看中她的高速和防御。
侠客升华提供的绿球属性与刺客升华提供的蓝球加成相比根本就是天壤之别,对BD整体起不到作为一个升华应有的作用。
说句不好听的,在当前版本能量球的获取要比以前容易太多了,谁刷图身上还没几个球了?
由于异界地图升华的加入,猫衣显然会迎来再次降价。
几率的得球方式?谁稀罕?
+1绿球?我工具人处刑一个升华都加一红一绿俩球!
绿球额外增益?7个绿球就给70攻击伤害18跑速(+1绿球的升华点移除了10攻速)28攻速你打发叫花子呐?
发这个帖子,不是为了喷侠客这个升华有多烂。只是为了给那些被常驻猛攻、相位冲昏了头脑的玩家们泼泼冷水。
长期以来,侠客这个升华不管是在国际服还是国服都是一个冷门的升华,人数占比甚至都到不了1%。
请各位盲目觉得侠客很强的朋友冷静下来,想想这是为什么。
这次侠客的改动并没有实质上的改变。
所以她还是从前那个少年,只是勉强有了一丝丝改变。
绿球天赋的增伤还限定是攻击伤害 攻击技能真没有几个能玩的了 要是全域伤害好了 可以玩一手刀阵 另外在增加 施法速度 挺好 本帖最后由 我喜欢横着挖 于 2021-1-12 15:51 编辑
现在侠客升华的绿球还真不如其他的的球方式,弓都有箭袋暴击获得暴击球了。稍微有点钱的都会选择猫衣了。
我这种穷逼就3个绿球下限的{:3115:}
我觉得真不行,很菜。虽然T15以前侠客很香,但是侠客不弄强力装备我看不到未来 这就是懒人升华,无脑拿3速,配个强力技能。 希望喜欢侠客的玩家不要喷我,侠客在我眼里就是个穷苦的升华。原因就是别人的升华都是千金难买,而侠客的升华你花钱就能买到,只是效果差一点。这就很难接受了。 我喜欢横着挖 发表于 2021-1-12 15:50
绿球天赋的增伤还限定是攻击伤害 攻击技能真没有几个能玩的了 要是全域伤害好了 可以玩一手刀阵 ...
侠客的尴尬在于:她的升华别人都能通过配置拥有,别人的升华她只能干看{:3128:} 不能这么算 别人喝药猛攻侠客完全可以带另一瓶啊 就算女王水提升也是很大的 哈哈哈 太好了别玩 别玩 大家都别玩 本帖最后由 南山大土鳖 于 2021-1-12 16:26 编辑
额,我没细看,但我印象是这赛季 猛攻,相位都前移了, 也就是说你可以拿到永久猛攻和相位,同时拿满绿球线 foriiiiii 发表于 2021-1-12 16:07
不能这么算 别人喝药猛攻侠客完全可以带另一瓶啊 就算女王水提升也是很大的...
药水总共5个格子,抹**药女王水跑速水都还剩两个,来瓶灰烬之瓮或者直接来瓶解诅咒的普通猛攻水他不香吗 晴雨嗡嗡嗡 发表于 2021-1-12 16:16
额,我没细看,但我印象是这赛季 猛攻,相位都前移了, 也就是说你可以拿到永久猛攻和相位,同时拿满绿球线 ...
问题你拿满绿球线伤害也就那样 是的,我之前就分析了侠客升华最大的问题是可替代性太强,然后迷踪猛攻支线需要的点太多,侠客现在升华天赋数量全游戏全职业倒数第一,很需要新的升华天赋来加强,在当前的面板上增强完全是杯水车薪。 嗯……其实你可能忽略了一点,正常的相位或者猛攻一般有这么几种办法:
吃药,这是最直接的方法,只要不断药,就能一直跑,开心啦啦啦
深渊珠宝,击杀几率相位
天赋树,击杀几率相位
看守之眼词缀:优雅影响时,相位,而猛攻也是击杀触发(有1说1,这个词缀一点都不便宜,我上个赛季第3周的时候看,单这条词缀要我8E,算了……)
这么总结起来,天赋树和珠宝必须要击杀才能相位(猛攻同理),但是王战的时候明显不大行……而天赋常驻猛攻和相位就可以至少节省1个药剂位置甚至2个(我通常的药剂至少有生命,魔法,水银和1个功能性的传奇药剂),这个药剂位置前期选择3000闪避的翠玉加100%闪避值的迷雾,可以给你大量的闪避值,加上侠客作为敏捷职业,身上装备一般会选择敏捷或者敏捷/智慧基底带给的高额闪避值,最后再通过天赋放大(尤其是你看下原文不是35%更多闪避值,而是35%更多闪避几率你造吧……直接加几率的~)……你真的可以变成空气人(闪避防御和躲避防御是单独判定的,两者粗略可以相乘计算的概率)……最后说下攻速的事情……56%的三速你可以对比一下流順之风的提升,基础是8%行动速度,满层10层,每层增加15%也就是一共增加150%,即250%倍基础是20%行动速度,因为这个是乘算在最后,所以对于移速是more值,再算下一个普通角色:水银40%基础加上下词缀满roll30%再加上上词缀25%效果是(40+30)*1.25=87.5%移动速度
鞋子移速满roll35%(其实大部分人穿的都是30%的,不过不管了)
深渊珠宝击败移动4%,给两颗8%(我觉得好像没有那么多人洗这个吧,不过也算上)
灵巧鞋子,满灵巧值的时候给30%,再加上天赋上面的45%效果,满值是43.5%
猛攻20%,算上天赋60%的效果有32%
这样总共算下来合计基础移动速度是87.5+35+43.5+8+20+32=206%基础移动速度,那么流順之风的收益就是174*20%=41.2%,仅仅比36%多了大概5%的差距……然而绝望的是人家侠客的小点还有8%移速,瞬间反超了……所以你就说快不快~
再说说攻击速度,常见的有攻速的地方有
手套:T1给16%
弓:T1给19%
箭袋:T1给13%
两个戒指:T1给7%
珠宝双攻速:8(武器攻速)+5(通用攻速)=13%(平均6,因为珠宝一般有一个过路点)
天赋树:大点最高8%,小点4%
貌似没了……也就是说升华天赋给了相当于3条T1词缀或者6个天赋点……你说快不快~而且最重要的是攻速对于攻击流派基本相当于 持续伤加成对于持续伤流派,暴击伤害加成对于法术流派的地位,因为全来源中给的比较少,因此可以粗略当成more伤计算~
综上……这次侠客的改动确实让伤害和防御都增加了很多,侠客脆皮的主要原因是百分比减伤太少了,而且血量资源池也不容易撑(我自己顶多那115%左右的百分比血量,对比其他职业有的能拿到150%百分比确实少很多)。但是通过被解放的药剂可以拿到15%物理硬减伤,通过传奇药剂恨意还能拿到30%物转冰,其实可以大大弥补这个缺点,如果能把力量撑到140左右带坚决战吼空出一个血量药剂,那么还能再多带一个护甲或者其他什么药剂,防御机制就更成熟了……所以这次改动我觉得对侠客确实是大飞跃……真香~
谁玩侠客还点绿球?
这朋友我建议绝交 猴王面甲 发表于 2021-1-12 15:51
现在侠客升华的绿球还真不如其他的的球方式,弓都有箭袋暴击获得暴击球了。稍微有点钱的都会选择猫衣了。
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qs,刚开始一看还很激动,但仔细想想,在怪物再次加强的情况下,不就和现在一样吗,不该机制永远是下水道 不要直接就瞄着high end级别的bd讨论
简单就意味着开荒顺滑,这不香吗 本帖最后由 阿呆1024 于 2021-1-12 17:46 编辑
终于有个明白人,侠客还是那个没用的侠客 说实话,开服哪天去玩就知道了,有些人喜欢玩,有些人不喜欢玩,有些人没玩过跟着喷,各执一词。 玩侠客从来不是为了攻坚,玩侠客就是为了速度,都是用来速刷,用来爽的,玩侠客是装备后期才去碰的职业,但是BD也比较限制,只适合需要高攻速高移速的BD 我的理解是,没有逃脱下水道,但是在出下水道的那条梯子中间不动