吐槽一下现阶段DNF垃圾内容
吐槽一下现阶段DNF垃圾内容职业特点。这四个字只存在于老玩家心中,但是DNF有没有新玩家加入。红眼血量低伤害高,武器大师换武器加伤害。鬼泣通过召唤鬼神给敌人加debuff。现在统一改版,操作难度降低,导致可玩性、趣味性大幅下降
按理说,DNF应该存在技巧于伤害成正比的关系,操作难度大伤害高,操作难度低伤害一般。都给策划弄没了,改版的契机就是卢克,漩涡破防有限时间输出的出现。
还有可笑的复活被动,团本被限制,白图用不到。奶妈、男法,不死少年就是个笑话,还有神话机制,差不多每天一个角色满疲劳深渊,我就一个奔流不息神话上衣,还是2+2出的,玩个锤子
{:9_271:}{:9_271:}{:9_271:}
还有无用的垃圾材料,有色晶体现在只能点契约用,各种印章,晶石一无是处
现在的职业特色只有伤害,以及伤害倾泻速度 当年鬼泣一通繁琐的操作才能达到极限伤害。现在就滚键盘了
技巧能提升伤害的话谁还充钱呢? 叛逆de蜗牛 发表于 2020-10-21 07:17
技巧能提升伤害的话谁还充钱呢?
技巧的作用一般都是用来减少失误率,提高容错,提升伤害就是扯淡。如果技巧一样,别人伤害高,那必然是伤害高的对先通关。现在都追求秒秒秒了,技巧已经没有意义了,因为装备不够连团都进不去。 我是溺水 发表于 2020-10-21 07:17
技巧的作用一般都是用来减少失误率,提高容错,提升伤害就是扯淡。如果技巧一样,别人伤害高,那必然是伤 ...
技巧能变相提升伤害,一个号在不同人手里能打不同伤害。当然这个和时间挂钩。 叛逆de蜗牛 发表于 2020-10-21 07:17
技巧能变相提升伤害,一个号在不同人手里能打不同伤害。当然这个和时间挂钩。 ...
并不能改变单个技能的伤害啊,以剑神为例,手法顶级打三套流,可是每个流的伤害不还是没提升么。毫无意义。现在怪的机制,已经很难用技巧弥补了。 叛逆de蜗牛 发表于 2020-10-21 07:17
技巧能变相提升伤害,一个号在不同人手里能打不同伤害。当然这个和时间挂钩。 ...
而且队友也不希望组什么手法帝,宁愿组个手法拉夸的大佬。全身红十二,十三,直接就秒了,还隔着技巧呢。队友只会嫌你磨叽。 我是溺水 发表于 2020-10-21 07:18
而且队友也不希望组什么手法帝,宁愿组个手法拉夸的大佬。全身红十二,十三,直接就秒了,还隔着技巧呢。 ...
注意我说了和时间有关,单技能不能提 升,但一样时间人家就能多打两技能。我也只是说说理论情况。再者实际确实是一堆割草玩家,现版本也不需要手法,但坚持自己初心,别人割草我管不到。我管自己。 职业特色就别说了,都是策划和玩家协调的结果,如果你让鬼剑士职业调回以前的样子,你猜多少人会喷策划 风雨忧愁寂寞 发表于 2020-10-21 07:18
职业特色就别说了,都是策划和玩家协调的结果,如果你让鬼剑士职业调回以前的样子,你猜多少人会喷策划 ...
鬼剑都还可以玩,看看职业定位是控制的 抱抱, 群伤法师 元素 还有暗夜的刺客和影舞,是真的惨,那个不比下水道四帅更惨 基拉KIRA 发表于 2020-10-21 07:19
鬼剑都还可以玩,看看职业定位是控制的 抱抱, 群伤法师 元素 还有暗夜的刺客和影舞,是真的惨,那个不比 ...
死灵也挺惨的 成也乌龟,败也乌龟。 为了所谓的平衡一刀切。 然后特色没了,平衡还是那鸟样。 真香定律 真香
页:
[1]