这次真正屏蔽你了
你这么可怜,我都没心思喷你了
祝你现实生活好好过别像网上这么窝囊
我真测试过了,结论就是你的结论是对的。。。 小新可乐 发表于 2020-8-3 20:38
我真测试过了,结论就是你的结论是对的。。。
你爱干嘛去干嘛去
有能耐自己发贴去
别在我这找存在{:6_164:} 俺没什么文化 你这些什么值的看的我是一脸懵逼,我就想问下大佬我的冰矛CD是0.11需要多少攻速啊!一档CD是多少攻速要二挡三挡是多少 很详细的COC攻速阈值解析,还想请教一下,关于装备上的冷却缩减,对冰剑上的冰霜系技能生效吗? 因为冰剑的暴击时触发插槽内冰系法术是150ms即0.15秒冷却,当冷却缩减》14%,攻速=15.15时,2把冰剑上的法术是否能卡冷却时间触发? 膜拜楼主,有一个小疑问不知道楼主能不能测试一下盖棺定论,就是双持武器两把武器攻速不一致,但是面板平均攻速达到最优攻速,这个情况,和双持武器两把武器攻速一致,面板平均攻速也最优攻速,这两种的COC触发频率一致吗?麻烦了。 马克收藏了 虽然这个帖子发了已经有3个多月了,但是心中的疑惑没有人能解答
既然以服务器处理间隔(基于Servicetick为30)处理游戏信息的间隔为0.0333..秒
先假设旋风斩的攻速已经快到12.122到15.15 的区间之中 既2-3个服务器处理信息间隔时间
那么服务器判断旋风斩的击中判定 岂不是需要3个间隔时间
是不是12.2和15.0的攻速 在双技能的情况下取得的实际效果是一样的? 请大佬务必告知 have_love丶 发表于 2020-10-29 16:39
虽然这个帖子发了已经有3个多月了,但是心中的疑惑没有人能解答
既然以服务器处理间隔(基于Servicetick为 ...
怎么说呢,服务器间隔 大约是个从实践推断理论的产物。
目前我获得的信息综合下来能确定的是,不同档位的阈值攻速是真实存在的。
但是究竟为何会产生这个档位,可能还需要其他大佬来研究。
单技能 双技能是指的单手冰剑 双手冰剑吗? 玩了好几个赛季的coc都是抄的别人作业,看大佬的帖子感觉自己以前真是白玩了 老哥 我战斗攻速上11了这怎么降啊 已经双持8攻速的冰剑了6.5怎么做到的 mark mark 正在想闪回起一个什么号
DU爷爷 发表于 2020-10-30 17:50
怎么说呢,服务器间隔 大约是个从实践推断理论的产物。
目前我获得的信息综合下来能确定的是,不同档位的 ...
萌新求问,永久区,装备都是买的,冷却鞋子15%,腰带20%,六连22%,可以达到三挡了,但是我的攻速不好堆,战斗状态才10%出头旋风斩攻速,因为副手绑定了一个我喜欢的盾牌,冰剑和衣服都是双技能(可换),目前我怎么做比较好呢?请大神指点迷津。
萌新求问,永久区,装备都是买的,冷却鞋子15%,腰带20%,六连22%,可以达到三挡了,但是我的攻速不好堆,战斗状态才10%出头旋风斩攻速,因为副手绑定了一个我喜欢的盾牌,冰剑和衣服都是双技能(可换),目前我怎么做比较好呢?请大神指点迷津。 mark一下 还没玩过COC 学习 服务器内置检测时间间隔越快那么上限越高,但是冷却回复是有上限的,完全没有必要纠结这个吧,冷却回复我知道的词缀有三条,鞋子15,腰带20,暴击强辅22,总共57,那攻速越高触发频率越高,如果攻速大于触发频率两倍,丢失现象就越少,所谓阈值 除非非常精确 有毫秒的误差都会丢失伤害,例如冷却是0.1 攻速为10,0.1的频率,刷新频率为0.03 大概每一秒会丢失3次,攻速达到20 ,0.05的频率 就会极大减少差值,平均下来一秒丢失不到一次,这是完全可以接受的。总共就只有六个孔,放双技能就要少一个辅助孔,触发也不那么流畅,何必呢。 服务器内置检测时间间隔越快那么上限越高,但是冷却回复是有上限的,完全没有必要纠结这个吧,冷却回复我知道的词缀有三条,鞋子15,腰带20,暴击强辅22,总共57,那攻速越高触发频率越高,如果攻速大于触发频率两倍,丢失现象就越少,所谓阈值 除非非常精确 有毫秒的误差都会丢失伤害,例如冷却是0.1 攻速为10,0.1的频率,刷新频率为0.03 大概每一秒会丢失3次,攻速达到20 ,0.05的频率 就会极大减少差值,平均下来一秒丢失不到一次,这是完全可以接受的。总共就只有六个孔,放双技能就要少一个辅助孔,触发也不那么流畅,何必呢。
RE: 暴击时释放(COC)的减CD档位及攻速阈值的探讨
服务器内置检测时间间隔越快那么上限越高,但是冷却回复是有上限的,完全没有必要纠结这个吧,冷却回复我知道的词缀有三条,鞋子15,腰带20,暴击强辅22,总共57,那攻速越高触发频率越高,如果攻速大于触发频率两倍,丢失现象就越少,所谓阈值 除非非常精确 有毫秒的误差都会丢失伤害,例如冷却是0.1 攻速为10,0.1的频率,刷新频率为0.03 大概每一秒会丢失3次,攻速达到20 ,0.05的频率 就会极大减少差值,平均下来一秒丢失不到一次,这是完全可以接受的。总共就只有六个孔,放双技能就要少一个辅助孔,触发也不那么流畅,何必呢。 档位的问题确实得经常实践 刚玩coc 看的一头雾水
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