设计夏勒弗兹的人是不是脑瓜子有病……
真就格斗游戏啊…整个全魔界大战最简单的机制,再配上个全魔界大战最密集最疼最快的小技能组…简直堪比卢克的boss…(然而卢克boss只要你完全放弃输出在自己那一个角乱跑也不大容易死,魔界大战反正我把键盘左半边扣了专注躲技能也没有一次虚弱前死少于两次…){:3114:}好多有意思的精英怪感觉都比他更配当boss,图书馆那个跟人群,还有那个踩塔,跳舞机也还可以。然而这些机制配上精英怪的血量在国服基本都被压掉了,根本见不着。反而这个完美继承了之前60版本特色(总共没几招,完全没复杂机制,但是小技能/普攻又快又疼)的玩意当了boss……基本不可能秒掉,然后p2开始把人打得鬼哭狼嚎,然后突然进机制白给,像是让着你一样给你过了…简直游戏体验极差 夏佛真的没啥难度,我反正是不会死的
就是两个技能分不清,一个是要跑远的吸吸更健康,另一个是要靠近的风暴之眼大爆炸
这俩的前摇太像了,在各种胡里花哨的特效下很容易看错,但是就一招也秒不了就是 活用位移和无敌,勤吃药。不打伤害一阶段机制能死两次,你的问题更大一点 多打打熟悉了就不难吧
我打6个号,平均每周boss房死的次数全加起来也就一到两次,属于不想死就一定不会死的那种程度 多打几次就行了,不熟悉的话是这样的多打几次就知道怎么保命了 不是很好打嘛。。。别贪就行了 boss多打几下无所谓,但动不动就秒了玩家,有意思吗 这都要抱怨我建议你们去玩俄罗斯方块 需要英雄难度的磨练 建议你试试开荒魔兽世界M团本,曾经跟过一个版本的服务器首杀团,玩dnf这游戏只要不是犯懒懒得躲技能根本不会死 这boss设计蠢主要是1阶段的无脑瞬移吧。。。。没有提示他就会瞬移导致有些职业可能空技能 建议打英雄cp,绿命小怪都是格斗游戏,提升游戏体验。 夏勒的技能伤害不高吧。 就那个从地上钻出来的技能,还有吸人抓人的技能… 开场爆发留着,走一阶段机制,破防一套带走,又快又稳 我挺好奇扣了技能键完全专注于躲机制怎么还会死掉… boss脚下红圈远离黑圈靠近,冲锋躲线大红圈多移动,就这么点东西还能死吗 其实卢克有人分析也是这个缺点,前面的几个boss,小boss机制都很好,卢克突然血量很多,为了卢克的伤害够,搞的前面的难度低了很多 {:3113:}你不觉得礼拜堂的狗头更叼吗,你全体开始放觉醒,尤其是那种演出时间长的觉醒,直接放个掉球,四杀 说实话 相比夏勒弗我更讨厌那个右上角的 狗头BOSS
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