Loli_ko 发表于 2020-2-16 01:12:34

简单分析魔杖普雷天空元素在实战中表现如何


联动为什么总是说元素20秒打桩就是透支30秒


这是那位帖主20秒及30秒的输出,分别为748亿和894.9亿,30秒/20秒比值=1.196,记为A。

那么看看我自己的轻法元素,红11元素,武器白13耳环红12。今年还没买新春套,所以在极限伤害上会吃亏,按东总计算的话,换伟大的意志和新宠物大概提升7%吧?不过无所谓,先不计吧。打20秒和打30秒,用的一个点。因为实战副本中不能切换加点,所以我这个点直接打20和30的对比。


我们横向对比可以看出,20秒为830.8亿,30秒为1079.5亿,30秒/20秒比值=1.299,记为B。
通过B=1.299和A=1.196发现,轻法无天空普雷的后续10秒提升是很大的,而魔杖天空的元素在后续10秒的提升变小了。
我们再纵向对比,我列出一下表格:

通过比值我们发现一个很有趣的现象,即D比C大!再结合横向对比的B比A大,难道还不能说明这种流派的元素是透支30秒的输出能力吗?
我一直认为,魔杖普雷天空元素是把自己30秒的输出能力压缩进20秒的玩法,实战中当战斗时间比20秒更少或越趋于30秒,这种元素的爆发是很惨的;而当战斗趋向30秒,这种元素也不会逆天改命。因为魔杖普雷天空元素是建立在降低自身一套总伤的伤害基础上,通过堆砌CDR使得自身技能使用次数压进一个战斗时间单位内的。
这种纯为了20秒桩而存在的元素,在目前的实战中是极其弱势的,我说2点:
1、破防杀,现在基本不存在打满20秒的情况了,快的大概十几秒结束,更快的10秒以下,快到不能再快的大概BOSS一破防就接近秒死。此时CDR堆砌增加次数来提升伤害的玩法,后续落在技能次数上的伤害变得不具备意义了。
2、缠斗杀,破防之前的战斗时间,比较充足。比如空降无庭院强杀天弓,比如普雷本体缠斗(无压制大概30S左右),此时魔杖普雷天空和法杖无普雷天空在30秒战斗的伤害上,并不会出现像修炼场20秒的那种出入。
所以实战中,遇到魔杖天空普雷的元素,一般表现都不会太好,无论是强杀、还是破防杀都没有比常规的法杖无天空普雷元素具有优势。这种元素最强就强在20秒的修炼场,毕竟沙袋是目前唯一真真实实打满20秒的存在,所以这种元素确实是修炼场最强元素。
这里我必须承认,和我同等打造的元素,只要武器魔杖+普雷换成天空,20秒在修炼场伤害会完爆我4太阳2大地元素的存在。但是我只要来一手未完成之矛+CD称号的换装,我在修炼场的伤害就会爆掉这种武器魔杖+普雷天空的元素,所以我就没转天空普雷了。
魔杖天空普雷元素没有想象的那么强的原因,就是因为太理想化:
1、默认打满20秒,实战中基本是小于20秒或大于20秒,分破防杀和强杀,实战是一个动态的变化,而这种通过堆砌次数才能打满伤害的玩法,应变能力不强。
2、目前CD的代价就是自降伤害,比如魔杖基础会比法杖低一些,天空普雷比太阳普雷伤害低一些,这些低一些x低一些x低一些,在实战爆发中堆砌起来一般也无法忽视了。
3、实战来自宠物技能10%伤害的影响。比如我20秒就打2发天雷,我天雷宠物技能覆盖率为50%。我30秒打3发天雷,我天雷宠物技能覆盖率就只有33.33%,我在宠物技能未冷却之前使用的技能越多,在宠物技能的覆盖率上就越吃亏。
不过嘛,CD流快乐倒是真的,唯一的好处就是技能丢个不停。有一点个人认为是非常值得的,就是魔杖这把武器堆CD是最划算的!基本是最小的伤害代价,换得比较满意的CD减免数值。







转载自COLG-皓尘



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玩家U_115643544 发表于 2020-2-17 08:13:18

首先,我是元素,然后,我普雷也没有毕业,最后我在来BB一下,一百级版本不偏向打桩式副本了,也就是说跟倾向抓机会和5秒虚弱的打法,这对元素是很吃亏的,逼近二觉一绝释放时间不要太长,所以小技能比较吃香是必然的,所以两者都行,魔杖的话容错率高,法杖的爆发要求手法更高,最后最后,希望三绝来个脱手技能,韩服因为元素秀伤害硬生生多了一个延迟爆发和站桩2秒的二觉技能,一绝二觉又是释放时间长的感人,三绝再来个不脱手的话,HF策划W就Q你M了个表了!!!{:3109:}

zcxzc11 发表于 2020-2-17 15:25:43

红10 武器12 首饰毕业我才500e我这已经很极限了虽然没有神选
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