感觉现在游戏里面很多模式没啥意思了
希望出个怪物猎人那样的模式玩过的游戏不多,最近呆在家狩猎。我说说我的想法奥,
1.同样是4人组队挑战boss,普通一把控制在10到15分钟,贫民水平够,有耐心可以磨过去。打死拿材料。
2.没有虚弱打桩,只有伤害累计量足够时倒地。正好能让续航和爆发相结合。控制技能可以打boss硬直,断技能。
boss除了放技能外没有红色区域警戒区域提示(这个好像要求太高了)
3.方便竞速,留给大佬们充分的舞台。
勇士对决这样都能做出来,加上dnf的动作系统完整,做个这个不难吧。感觉dnf的基础蛮契合这种模式
不就是 失落的方舟 灾难本么 看这描述像剑灵 这不是韩服两年前的魔兽副本吗 去打东哈林呗 mhw这种纯靠技术和配装的玩法套dnf,那就算是远古地图了。 你也太为难NX了 它要有卡表十分之一的技术DNF不得芜湖 怪物猎人没有人歧视装备垃圾,因为谁tm闲着没事会看别人装备 打断boss技能控制是以前dnf推崇的,现在控制太多没内味了 建议引入剑灵的合击机制,两个一样的效果的控制才能控boss 怪物猎人那种没人气。的游戏你想学。。 DNF走硬核路线就是死。
我就这么说,如果CP副本只有东哈林这一个模式,就足以让国服玩家喝一壶了。 都十一年的老网游了 你想让他跟上时代脚步 那其他新游戏还混不混了 上头?撞墙?登龙? ……没看懂 控制能断技能这就注定你说的不可能实现了,你想想NDF现在4个职业有多少控制,全程打下来boss放不了一个技能,再加上100级那么多减CD,要按你说的来怕不是boss60%以上时间都是硬直状态动不了 说的有点意思。
可是这根本管不来啊 xxxx体力耗尽
xxxx体力耗尽
xxxx体力耗尽
任务失败 怪物猎人没有奶, 高级怪物都是碰到就秒杀 太刀天下第一!
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