却偏偏要强行打桩
技能模组也做的一点不少然后明明直接去掉破防易伤或者直接去掉破防阶段就能解决打桩问题,却偏偏要强行打桩
经过超时空和普雷两个副本,在玩家对于打桩的怨声载道中,韩服策划毅然决然的让魔界大战继续打桩,真是完全搞不懂啊
硬核职业氪金度远小于快餐职业的氪金度,副本难度大概也会服从这个规律。 宝ˉ宝 发表于 2019-12-27 12:51
硬核职业氪金度远小于快餐职业的氪金度,副本难度大概也会服从这个规律。 ...
很大程度是因为魔兽那次被搞怕了. q414122 发表于 2019-12-27 12:51
很大程度是因为魔兽那次被搞怕了.
你服部分玩家就是这样子的,大势所趋 除了打桩他们还会啥
打桩照常也没关系啊,虚弱不虚弱伤害不变就完事了
说不要打桩的怕不是叶公好龙,就国服这群臭鱼烂虾,能和怪玩对抗
韩服伤害不够那没办法 但这个本从素材来看并不怎么赶工啊 无聊之中是寂寞 发表于 2019-12-27 12:52
但这个本从素材来看并不怎么赶工啊
那就是下一个卢克,设计一堆机制结果玩家看都看不到 终究是分手 发表于 2019-12-27 12:53
那就是下一个卢克,设计一堆机制结果玩家看都看不到
叶公好龙这个成语可以说是很真实了 宝ˉ宝 发表于 2019-12-27 12:53
叶公好龙这个成语可以说是很真实了
赶工出来的东西,没考虑那么多,最稳最保守的就是保持打桩 q414122 发表于 2019-12-27 12:53
赶工出来的东西,没考虑那么多,最稳最保守的就是保持打桩
因为不是个长期本都是打俩月毕业了就没人打 我还记得95版本那时候刚开始看打桩伤害的时候我就因为不会打桩被看不起,但是实战我伤害比那些打桩“专家”高。到现在我还是不会打桩,所以我很讨厌打桩(我指修炼场)。 从素材来看并不怎么赶工啊
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