只要副本难度不高机制不单一打桩,
与其去做平衡,说不定真的不如想办法把不平衡隐藏起来,只要副本难度不高机制不单一打桩,职业的不平衡并不会体现在实际的游戏内。这两年来的打桩副本把玩家套死在平衡上,再用没意义的平衡不断的拖版本已经积累了太多的戾气,再套死在平衡上循环下去怕是随时会引爆什么时候平衡也成坏事了 宝ˉ宝 发表于 2019-12-23 12:40
什么时候平衡也成坏事了
现在伤害低的心理不平衡当初出职业的时候 不是单单打桩的 还有控制 输出 现在只谈输出 所以 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2019-12-23 12:40
现在伤害低的心理不平衡当初出职业的时候 不是单单打桩的 还有控制 输出 现在只谈输出 所以 ...
希洛克武器要是也敢多样化这么玩那确实挺牛逼的 在测出了职业强度的情况下制造了很多矛盾,100级等新老玩家回来,装备一乱,基本上就很难比较伤害了
副本和装备类型足够多,足够互相克制的时候,平衡也就无所谓了。 真全平衡了又要喷所有职业都一个样了,追求的不过是自己是那个天下第一罢了
那你玩的职业长期垫底加强也达不到一线可以? 卢克说是说,但游戏极其红火啊,历史巅峰 无聊之中是寂寞 发表于 2019-12-23 12:41
卢克说是说,但游戏极其红火啊,历史巅峰
确实是这样的,要不就是手法猴戏,要不就是氪金打造 终究是分手 发表于 2019-12-23 12:42
确实是这样的,要不就是手法猴戏,要不就是氪金打造
要不就是脸狗,要不就是天命职业,而且要是真把打桩取消了,量化都不好做,各吹各的才是最好的 装备一乱,基本上就很难比较伤害了 基本上就很难比较伤害了平衡也就无所谓了。 装备一乱,基本上就很难比较伤害了足够互相克制的时候,平衡也就无所谓了。 100级等新老玩家回来,装备一乱,基本上就很难比较伤害了 100级等新老玩家回来,装备一乱,基本上就很难比较伤害了 100级等新老玩家回来,装备一乱,基本上就很难比较伤害了 100级等新老玩家回来,装备一乱,基本上就很难比较伤害了
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