四个团本的进图机制,谁才是你的心头之好
<p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;">2015年安图恩正式登陆国服,并开创了DNF团本文化的先河,随后的三个团本也都各具特色,深受玩家们的喜爱。同样这四个团本的玩法和进图方式也不尽相同。今天我们针对这几个团本的进图方式来考虑谁才是最适合未来新团本的进图方式。一、安图恩</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/9ef3551a5e5e45cfa3b78e5d93436322" img_width="381" img_height="231" alt="DNF:四个团本的进图机制,谁才是你的心头之好" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;">勇士们是站在一艘战舰上参与安图恩的攻坚的,所有玩家只需要站在甲板上等待队长带进图就行。这也就导致了五个小队的队长一定要对整个攻坚流程非常熟悉,并且对各个队伍的职责也要非常了解,哪怕有人掉线也能及时协调整个团队,不影响整体的流程。另外团长可以自选给某一队伍上BUFF,这样的搭配非常合理,哪怕你不熟悉流程,安稳的站在甲板上就行,这种进图机制对任何的玩家都非常的友好。我认为最好的进图方式就是安图恩啦!二、卢克</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/0dc58763bed8466d8427e582d98522cd" img_width="419" img_height="353" alt="DNF:四个团本的进图机制,谁才是你的心头之好" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;">卢克也是站街等队长带进图的进图方式。卢克一阶段需要对三张图分别通关三次即可,没有任何顺序,也没有通关次数要求。而二阶段分为了光暗两条路线,只要进入了其中一条路线,是无法再进入另一条路线的(能量是不做限制的)。这种选择一条路线一路走到底的进图方式,把队长和团长的操作性几乎降到0,如果某一队的主C或者奶掉线,如果伤害不够的话,只能出去喊人替补,虽然卢克的怪物机制非常成功,但这种进图方式和流程却显得太过固定。三、超时空(漩涡)</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/ffdae0519f1c4424a813e7189949e255" img_width="537" img_height="289" alt="DNF:四个团本的进图机制,谁才是你的心头之好" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;">与固定流程的卢克不一样,超时空(漩涡)给了玩家极大的自由性,玩家可以根据战况以及刷新怪物的位置选择最优的前进路线,但正是这种极大的自由,使得整个队伍显得毫无秩序,团长和队长的概念在超时空副本里已经完全消失了,并且走图的速度按照自身的城镇移动速度,“天空套”和“普通装扮”的差距在这个地图里被无限的放大了,部分新手玩家很容易在超时空迷路,别人又没法去帮助他,整体来说超时空的进图方式非常适合熟练玩家,对那些新手玩家就不是那么友好了。四、普雷·伊希斯</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/e3240ea5c1fb43eb96197a5c6ab10365" img_width="440" img_height="328" alt="DNF:四个团本的进图机制,谁才是你的心头之好" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;">普雷·伊希斯的攻坚模式是团本文化中又一次的重大革新,所有玩家全部都在雕兄的身上,雕兄逆时针飞行,每两个节点间距15秒,玩家需要根据战况表刷新的怪物机制来选择性的进图,因为只有15秒的时间,所以玩家需要精神特别集中,如果不小心错过就需要再等雕兄飞一圈,非常浪费时间,虽然团长可以进行标记安排战略,但是同样也是一个没有队长的模式,如果碰到特殊情况几位队员意见没有统一,就会使得整个攻坚乱糟糟的。普雷·伊希斯的模式非常新颖,对那些配合默契的队伍来说,真的很安逸,但是对那些没有任何默契的野团来说就比较容易出问题啦!整体来说,笔者还是比较倾向于安图恩的进图模式的,各位勇士们你们觉得呢?欢迎在下方评论处留言。</p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br></p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br></p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif; font-size: 16px;">转载自今日头条,欢迎原作者在论坛投稿</p><p></p> 普雷要连麦!偏偏dnf从来就没有连麦的氛围!就伊西丝打字那个小游戏,不连麦基本没法玩! 安图加速职业同质化,挑战书泛滥,全民ss套,初期每人只有1—2个号玩得欢乐,后期,90版本人人都几个小号,全民追求秒秒秒时代 安图恩是最好的,就是机制太多,容错率低,前期开荒太难 最失败的就是漩涡 漩涡作为原创副本总体来说还是不错的,不过还需要更大的创新才能留住玩家 安图恩不错,当时装备花样又多,流派也多,现在装备都一样,拼的就是钱 乌龟卢克炸了多少波记不清,漩涡第一波炸了,第二波就过了,实在没挑战性! 漩涡和普雷真心不觉得好玩,感觉失去了地下城最原始的游戏方式 安徒恩一出来已是巅峰。 谁研究的呢,整个副本这老些机制,还要研究,真是麻烦 漩涡劝退模式 超界齐了终于能打漩涡了 都蛮好的 说漩涡失败的号基本都是混子呗 谁研究的呢,整个副本这老些机制,还要研究,真是麻烦 安图加速职业同质化,挑*泛滥,全民ss套,初期每人只有1—2个号玩得欢乐,后期,90版本人人都几个小号,全民追求秒秒秒时代 超界齐了终于能打漩涡了 漩涡和普雷真心不觉得好玩,感觉失去了地下城最原始的游戏方式 最失败的就是漩涡
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