四个团本的进图机制,谁才是你的心头之好
<p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/YwatEGbntgqqpnA.png</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">2015</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">年安图恩正式登陆国服,并开创了</span><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">DNF</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">团本文化的先河,随后的三个团本也都各具特色,深受玩家们的喜爱。同样这四个团本的玩法和进图方式也不尽相同。今天我们针对这几个团本的进图方式来考虑谁才是最适合未来新团本的进图方式。</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">一、</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">安图恩</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oLBvSPbnxjxjlzj.png" width="381" height="231" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oLBvSPbnxjxjlzj.png" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">勇士们是站在一艘战舰上参与安图恩的攻坚的,所有玩家只需要站在甲板上等待队长带进图就行。这也就导致了五个小队的队长一定要对整个攻坚流程非常熟悉,并且对各个队伍的职责也要非常了解,哪怕有人掉线也能及时协调整个团队,不影响整体的流程。另外团长可以自选给某一队伍上</span><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">BUFF</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">,这样的搭配非常合理,哪怕你不熟悉流程,安稳的站在甲板上就行,这种进图机制对任何的玩家都非常的友好。我认为最好的进图方式就是安图恩啦!</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">二、</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">卢克</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pqFzsqbnxjxjllu.jpg" width="419" height="353" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pqFzsqbnxjxjllu.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">卢克也是站街等队长带进图的进图方式。卢克一阶段需要对三张图分别通关三次即可,没有任何顺序,也没有通关次数要求。而二阶段分为了光暗两条路线,只要进入了其中一条路线,是无法再进入另一条路线的(能量是不做限制的)。这种选择一条路线一路走到底的进图方式,把队长和团长的操作性几乎降到</span><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">0</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">,如果某一队的主</span><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">C</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">或者奶掉线,如果伤害不够的话,只能出去喊人替补,虽然卢克的怪物机制非常成功,但这种进图方式和流程却显得太过固定。</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">三、</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">超时空(漩涡)</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/UoGVsPbnxjxjlbz.jpg" width="537" height="289" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/UoGVsPbnxjxjlbz.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">与固定流程的卢克不一样,超时空(漩涡)给了玩家极大的自由性,玩家可以根据战况以及刷新怪物的位置选择最优的前进路线,但正是这种极大的自由,使得整个队伍显得毫无秩序,团长和队长的概念在超时空副本里已经完全消失了,并且走图的速度按照自身的城镇移动速度,“天空套”和“普通装扮”的差距在这个地图里被无限的放大了,部分新手玩家很容易在超时空迷路,别人又没法去帮助他,整体来说超时空的进图方式非常适合熟练玩家,对那些新手玩家就不是那么友好了。</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">四、</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">普雷·伊希斯</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/tmzfVKbnxjxjkuA.jpg" width="440" height="328" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/tmzfVKbnxjxjkuA.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">普雷·伊希斯的攻坚模式是团本文化中又一次的重大革新,所有玩家全部都在雕兄的身上,雕兄逆时针飞行,每两个节点间距</span><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">1<a name="_GoBack" data-mce-href="javascript:;" data-mce-style="color: #576b95;" style="color: rgb(87, 107, 149);"></a>5</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">秒,玩家需要根据战况表刷新的怪物机制来选择性的进图,因为只有</span><span lang="EN-US" data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">15</span><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">秒的时间,所以玩家需要精神特别集中,如果不小心错过就需要再等雕兄飞一圈,非常浪费时间,虽然团长可以进行标记安排战略,但是同样也是一个没有队长的模式,如果碰到特殊情况几位队员意见没有统一,就会使得整个攻坚乱糟糟的。普雷·伊希斯的模式非常新颖,对那些配合默契的队伍来说,真的很安逸,但是对那些没有任何默契的野团来说就比较容易出问题啦!</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);">整体来说,笔者还是比较倾向于安图恩的进图模式的,各位勇士们你们觉得呢?欢迎在下方评论处留言。</span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);"><br></span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style="color: rgb(51, 51, 51);"><br></span></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#333333" face="Microsoft YaHei" size="3">转载自DNF助手-七十四号,欢迎原作者在论坛投稿</font></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#333333" face="Microsoft YaHei" size="3"><span data-mce-style="color: #333333; background-color: #ffffff;" style=""></span></font></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#333333" face="Microsoft YaHei" size="3">17173DNF玩家补丁交** [点击**]</font></p><p></p>
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