3秒的情誼 发表于 2019-10-8 16:39:44

普雷等级降低至130级,副本难度会有所降低?

<p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/YwatEGbntgqqpnA.png</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lJUISUbnwvikyqi.jpg" img_width="402" img_height="269" alt="DNF:普雷等级降低至130级,副本难度会有所降低?" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lJUISUbnwvikyqi.jpg" data-mce-src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lJUISUbnwvikyqi.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">前言:体验服迎来了普雷怪物等级下调至130级,能直观想到的就是兵法套可以去混普雷了,但是怪物等级下调也会相对应迎来一系列的问题,下面慢慢解释。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/RyGSxhbnwvikygm.jpg" img_width="1069" img_height="530" alt="DNF:普雷等级降低至130级,副本难度会有所降低?" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/RyGSxhbnwvikygm.jpg" data-mce-src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/RyGSxhbnwvikygm.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><h1 class="ql-align-justify" data-mce-style="font-size: 24px;" style="font-size: 24px; font-weight: normal; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;;">首先是公式</h1><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">1 怪物防御力=基准防御*副本难度系数*防御比例*强化防御*防御变化</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">2 直伤减伤率=怪物防御/(攻击方等级*200+怪物防御)</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">3 异常减伤率=怪物双防和/(攻击方等级*800+怪物双防和)</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">4 伤害有效率=1-减伤率</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">从上面这四个公式中可以看出来,随着怪物的基准防御不同会影响怪物的防御力1,继而影响直伤减伤率2和异常减伤率3,再接着影响伤害有效率4。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">换句话说怪物的基准防御力影响了上面的4条公式。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">从公式1中可以看出副本难度系数、防御比例、防御强化、防御变化这些数值基本不变的时候,基准防御若是低数值基本不会影响太大怪物防御,反之相反。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">这里的每个普雷怪物基准防御到底多少,我也不知道。。。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">公式1有五项数值相乘,要取4次以上变量,同时需要极大量的样本数据支撑。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">而且普雷副本里所有的怪物,都必须得代入验证,工作量太大了,有时候我刚进去二图,剑魂一个大拔刀就没了。。。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">这二图的怪物数据就完全取不到了。。。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">这个基准防御后期会想办法搞到手。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/EFxRdIbnwvikyda.jpg" img_width="440" img_height="254" alt="DNF:普雷等级降低至130级,副本难度会有所降低?" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/EFxRdIbnwvikyda.jpg" data-mce-src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/EFxRdIbnwvikyda.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><h1 class="ql-align-justify" data-mce-style="font-size: 24px;" style="font-size: 24px; font-weight: normal; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;;">伤害变化量</h1><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">下面根据公式2来看看当公式1怪物的防御力改变后,我们的伤害变化量</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">首先现在已经不存在等级压制问题了(所有召唤物应该都已经限定了),那么适用于全职业。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">普雷伊希斯的防御为4010600,那么伊希斯的直伤减伤率为:4010600/(95*200+4010600)≈99.53%</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">当怪物的等级从135下降至130时,基准防御、防御变化、强化防御改变,改变的数值为多少,目前未知,但是一定会改变。因为所有数据取自韩服。只动一个系数,怪物防御力会相应改变,如果全动要重新进行所有怪物的防御力考量,给自己增加难度,相信腾讯应该不会。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">但是!虽然目前还不太知道防御力掉了多少,但是防御力掉多少,我们伤害提升多少还是可以知道的。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">还是根据公式2</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">列出下面各式</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">等级防御减伤系数——B</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">怪物防御力——A</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">减防百分比——X</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">伤害提升率——Y</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">那么当防御力减少X时,伤害提升率 Y=X/ (过程略,三角换元可以解出来)</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">又因为目前版本人物等级为95固定不变,那么代入以上公式,可以看出每当防御减少X,人物的伤害提升量大概为1.53X,所以说减防比单纯增伤提升要大。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">所以之前全职业25减防改为了25增伤,也是为了平衡职业能力,这里也可以反向证明了一下。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">好的到这里,基本已经做完了,接下来就是大量的工作。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">通过大量的打团来测试公式1中的所有系数,来搞清楚到底普雷怪物等级从135降低至130后怪物防御力掉了多少了。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">不过感觉这个数值的变动可能不会太夸张,当135处是渐进上限时,130处应该也快达到了上限。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><br></p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><br></p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#222222" face="Microsoft YaHei" size="3">转载自今日头条-DNF掌游宝,欢迎原作者在论坛投稿</font></p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#222222" face="Microsoft YaHei" size="3">17173DNF玩家补丁** [点击**]</font></p><p></p>

3秒的情誼 发表于 2019-10-8 16:39:51

普雷等级降低至130级,副本难度会有所降低?

不哭泣! 发表于 2019-10-9 10:12:39

恕我直言,我看不懂这么麻烦的公式

老地瓜与老苞米 发表于 2019-10-9 17:27:58

充钱的角色当然跟充钱的角色玩。
不充钱的角色,记得未来普雷也有单人。
所以作为玩家是你活的累,还是洗告都很懒得你在引流量,多明白。

玩家U_84147373 发表于 2019-10-10 08:36:50

老地瓜与老苞米 发表于 2019-10-9 17:27
充钱的角色当然跟充钱的角色玩。
不充钱的角色,记得未来普雷也有单人。
所以作为玩家是你活的累,还是洗告 ...

但愿不是每日那种单人,那种也费劲

玩家U_139006530 发表于 2019-10-10 09:12:50

你确定普雷的减伤这么高?如果以前减防仔没删除 到现在能提升46.6倍的伤害???
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