兵法套在普雷团本生效,会对团队效益产生何种影响?
<p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/YwatEGbntgqqpnA.png</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">在体验服预更新的10.17改版中,普雷团本和每日副本的怪物等级,均由原本的135级下调到了130级(但其他属性未变,不存在削弱)。此项改动的最大意义,就是让95级防具[兵法之神套装]的光环效果能在普雷副本中生效。那么兵法套的加入,会对普雷团本的组队效益带来怎样的影响呢?</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[兵法套:组队配置分析]</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">在“1奶+3C”基础上,当前版本的队伍配置可分为:1纯C+2辅C、2纯C+1辅C。在3个C的输出水准均正常、且互相差距不大的情况下,“1纯2辅”是整体效益更高的配置,因为此配置下的“2辅C”可以互吃对方的34效果。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LiVuEJbnwqcmgai.jpg" img_width="606" img_height="814" alt="1 (1).jpg" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/bmYYcqbnwqclvdz.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LiVuEJbnwqcmgai.jpg" width="604" height="780" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">而在考虑[兵法套]之后,因为当前版本的光环效果取同类最高值,故整个队伍中只能有一个[兵法套]存在。而奶职业在穿戴[兵法套]时,套装光环效果不会生效,所以[兵法套]自然而然只可能由队伍中的34C来使用。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">然后由于[兵法套]本身的伤害属性强度已与版本脱节,穿戴[兵法套]的34C必然不会提供太多的伤害输出。而在往期“剑魂斩铁/斩钢的团队效益分析”中,我们已经得知:当纯C伤害比辅C伤害高出25.37%时,“2纯C+1辅C”强于“1纯C+2辅C”;这里兵法套辅C与纯C的伤害差距显然比临界值25.37%更大,所以[兵法套]最适用的队伍配置为:2纯C+1辅C。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[兵法套:适用优先级分析]</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">得出[兵法套]最适用的队伍配置后,我们还需要考虑它的适用优先级,即:在什么情况下,才可以优先让队伍中的辅C穿戴兵法套。此时需要先进行一个场景模拟:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">假设两名纯C伤害相同,均为X;先假设辅C穿的是正常输出装备,为了便于后续计算,假设其防具为[超界重甲],打出的伤害为Ya。在辅C不穿兵法套的情况下,可得出伤害计算式:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(式1.无兵法)**</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">然后基于上述条件,假设辅C将[超界重甲]更换成了[兵法套],且打出的伤害设为Yb;两名纯C的伤害则保持X不变。在辅C穿戴兵法套的情况下,可得出伤害计算式:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(式2.有兵法)1.34*1.1*2*X+Yb</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">注:兵法套的10%光环效果,对辅C本身而言是防具提供的伤害加成属性,所以不需要在辅C项前面再乘1.1。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">这里有两个等式,但是出现了三个未知数(X、Ya、Yb),难以直接求解。但Ya、Yb分别为同一辅C在[超界重甲]和[兵法套]条件下打出的伤害,我们可以先分别算出两套防具的提升率,再得出一个Ya与Yb的系数关系,之后便可将两式作等从而得出一个临界值。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[兵法套:适用临界值分析]</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sfobqpbnwqcmgah.jpg" img_width="758" img_height="457" alt="1 (2).jpg" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/aAXMITbnwqcluFA.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sfobqpbnwqcmgah.jpg" width="640" height="353" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">提升率计算不是本文探讨的重点,我们就长话短说。为了便于计算,假设一个理想的右边装备模板:普雷装备毕业+15%暴伤称**2019普通年宠。在此模板下,[兵法套]对穿戴者本身提供的伤害提升率为111%,对应伤害倍率为2.11。在相同的模板下,[超界重甲]的伤害提升率为314.88,对应伤害倍率为4.1488。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">Ya代表辅C穿戴[超界重甲]时的伤害,Yb代表辅C穿戴[兵法套]时的伤害,可得出关系式:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">Yb/Ya=2.11/4.1488=0.509</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">Yb=0.509Ya</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">然后将(式2)中的Yb按此系数关系替换成Ya,再将(式1)与(式2)作等,可得出:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">**=1.34*1.1*2*X+0.509Ya</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">X=1.832Ya</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">即:要使两式相等,则需X与Ya之间存在一个“1.832”的系数关系,这代表什么意义呢?</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">首先再次强调,Ya代表的是辅C在穿戴[超界重甲]、拥有正常伤害水准时打出的伤害,那么此计算结果可以表示:在“2纯C+1辅C”的队伍配置中,若队伍中2纯C的伤害均比1辅C高出了83.2%,则辅C将现有的输出防具(超界重甲)换成[兵法套],可以获得更高的队伍效益。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">但是,此临界值,无论是计算过程还是适用情境,都相对而言比较理想,换句话说则是有点不符合游戏实际情况。因为在这里,兵法辅C需要拥有右边的输出装备,并且还要穿着兵法套打伤害。而在实际的游戏环境下,穿[兵法套]的辅C基本是进图加了Buff就跟着跑了,右边的装备也不会有太高的强度,输出是不可能输出的。如果从多数玩家可能遇到的游戏实际情况出发,兵法套的适用情况会是什么样呢?</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[兵法套:结合游戏环境的适用情况分析]</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/zwBrtlbnwqcmgai.jpg" img_width="770" img_height="458" alt="1 (3).jpg" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/VVcBnvbnwqcluwE.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/zwBrtlbnwqcmgai.jpg" width="643" height="350" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">配置一:辅C穿戴[兵法套],且全程只加Buff,不打伤害(也打不出伤害)。2纯C的伤害则均设为X,可得出伤害计算式:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(式1)1.34*1.1*2*X+0=2.948X</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">配置二:此时辅C不是“配置一”中的辅C,而是一个有输出装备,可以正常打输出的辅C。2纯C的伤害仍然分别设为X;辅C的伤害假设比纯C少25%(也是为了符合“2纯C+1辅C”高于“1纯C+2辅C”的临界值),设为0.75X。可得出伤害计算式:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(式2)1.34*2*X+0.75X=3.43X</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">只要X是正数,则(式2)恒大于(式1),即:当队伍中的“兵法套辅C”没有伤害输出能力时,他所提供的团队效益,无论如何都比不上一个拥有正常伤害的“非兵法套辅C”。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">从这个结果来看,没有伤害输出能力的兵法套辅C,能提供的团队效益是相当有限的。换句话说,即便[兵法套]在普雷团本生效,本身不具备伤害输出能力的辅C,想穿着兵法套去理直气壮地划水,还是有一定难度的。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[总结]</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/QCoSQibnwqcmgcv.jpg" img_width="683" img_height="881" alt="1 (4).jpg" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/PRymIMbnwqcluou.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/QCoSQibnwqcmgcv.jpg" width="640" height="787" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">总的来说,[兵法套]在普雷团本中能发挥效果之后,适用情况只有以下三种:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(1)基于“2纯C+1辅C”配置,辅C本身是正常的输出装备,但两个纯C的伤害非常高,以至于纯辅差距达到了本文计算出的临界值83.2%;此时辅C换上兵法套,并且保持正常的输出操作,可以得到更高的队伍整体效益。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">但这种情况非常理想,在游戏实际环境中基本不会出现。并且如果这个辅C的伤害是正常水平,两个纯C还比辅C高了80%多的伤害,这种配置在普雷团本基本已经横着走了,兵法套实属可有可无。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(2)在队伍中已有两个纯C的情况下,如果很难找到一个稍微正常点的辅C,在两个纯C伤害足够高的情况下,可以考虑组一个看起来比较专业的兵法套辅C。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(3)在小团体内部大号带小号时,被带的小号可以考虑制作一套兵法套,来减轻队友带你的难度。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">除了这三种情况之外,基本不会考虑组兵法套队友。最后再次强调,[兵法套]所能提供的团队效益非常有限,但凡可以组到一个伤害正常的辅C,都没必要组兵法辅C。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">兵法套对团队效益的影响,就为大家分析到这里,感谢大家的阅读。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><br></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><br></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#000000" face="Microsoft YaHei" size="3">转载自今日头条-素颜游戏视频,欢迎原作者在论坛投稿</font></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#000000" face="Microsoft YaHei" size="3">17173DNF玩家补丁** [点击**]</font></p><p></p> 兵法套在普雷团本生效,会对团队效益产生何种影响? 总结就是WIFI套还是混子套,即使能用还是没人组,能过得不缺这点加成,过不去的组WIFI等于累赘。所以CH这波骚操作到底什么意思 LJN16423 发表于 2019-10-7 13:05总结就是WIFI套还是混子套,即使能用还是没人组,能过得不缺这点加成,过不去的组WIFI等于累赘。所以CH这波 ...
大多数人玩游戏并不会去计算这些东西,我们只会想:哦改版了兵法套可以去普雷指点江山了,tuan长放我! LJN16423 发表于 2019-10-7 13:05
总结就是WIFI套还是混子套,即使能用还是没人组,能过得不缺这点加成,过不去的组WIFI等于累赘。所以CH这波 ...
打得过的租个兵法能打更快,除非你一个技能一个图,不然组混子不如组兵法,你要是心里不平衡,觉得兵法凭什么和自己组队,那你完全可以浪费时间组+12的工具人,那样打的更快 id:1171 2304 3897 沁园小葱 发表于 2019-10-7 14:34
打得过的租个兵法能打更快,除非你一个技能一个图,不然组混子不如组兵法,你要是心里不平衡,觉得兵法凭 ...
兵法不就是混子?混子换了套皮就不是混子了吗 80%差距以一个普通34仔打桩200E来看C位打桩达到360E就能理直气壮的要求34穿兵法了吗{:3109:}
我的速成鬼泣打桩就220E上下,而我的基友漫游打桩580E,{:3117:}是不是就可以兵法划水了 沁园小葱 发表于 2019-10-7 14:34
打得过的租个兵法能打更快,除非你一个技能一个图,不然组混子不如组兵法,你要是心里不平衡,觉得兵法凭 ...
这就是你兵法想金团的理由?不好意思,我宁愿放个150亿的辅C都不要蛇皮指点江山 说这么多有屁用,其他团不清楚,就我们团来说。谁稀罕你那25C的输出?25C就剑魂,鬼泣,有点伤害,其他的看看就行了,野团放不放随便你们,在我们团,团长早几百年就想让我们穿兵法套了,毕竟25C伤害是真的低,当然剑魂 鬼泣是不能代表所以25C的,要知道还有帕拉丁,风法,FFF团长,巫女。 恋初悲鸣 发表于 2019-10-7 23:49
说这么多有屁用,其他团不清楚,就我们团来说。谁稀罕你那25C的输出?25C就剑魂,鬼泣,有点伤害,其他的看 ...
想当年我帕拉丁,附魔都是完美的,就武器是11的,伤害占比就18%,贵气30 剩下的是主C的,如果遇到啊修罗,那真不好意思,我可以打20,阿修罗可以打18-25%剩下的是主C 搞不明白为什么伤害只要高80%队友穿江山套就能持平,而剑魂却要比另一辅c高三倍才能理直气壮的用斩刚 感谢分享 感谢分享 感谢分享 感谢分享 感谢分享 感谢分享 感谢分享 感谢分享
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