离线留言m 发表于 2019-9-29 19:48:55

通过职业平衡来达成五甲平衡,国服表现具人体如何?

<h1 style="font-size: 16px; font-weight: normal; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;;">http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/YwatEGbntgqqpnA.png</h1><h1 style="font-size: 16px; font-weight: normal; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;;">9月特供礼包码:U4GW19CVRBY,复制左侧代码点击进入 官网激活&gt;&gt;&gt;</h1><div><br></div><h1 style="font-size: 16px; font-weight: normal; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;;">前言:9.24职业平衡后</h1><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">很多职业加强了一大波,同时也发现了一个很有趣的地方。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">策划视角:韩策看到了防具的差距(尤其是在国服的),但解决这个差距并不是改变防具,而是在职业平衡中通过技能改版来适应防具,缩小差距。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">下面举例下半年来变更最大的两个职业——红颜和剑魂。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">旋涡初期,红颜曾一度处于尴尬的地位。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">尤其是皮甲红颜,本人也有皮甲红颜,不堪重负,因为皮甲在漩涡里吃不到白字破招,在配上红颜,基本是两开花。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">打的话虽然能打,但确实不如其他甲用起来舒服。</p><h1 style="font-size: 16px; font-weight: normal; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;;">6.18红眼改版</h1><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">那么6.18的时候策划是怎么保证不改变防具特色的情况下,让红颜强起来的,让最拉稀的皮甲红颜翻身的。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">对的,把双刀和嗜血变成了两个主动技能并且开始增加技能攻击力。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">并且,加了一些技能每一级的成长率,就很明显是在照顾皮甲了,而且这个加强幅度很重要,太高又要打破平衡。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">其实,上次的618改版很多职业的改动都有一个特性,被动技能的基础数值改变了,或者是每一级的成长值变了,那么皮甲加等级的成长率变高,都是变相照顾皮甲。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">而其他甲在吃到国服特色宝珠的情况下,也会有所提升,然后再调整技能攻击力进一步弥补各甲之间和各职业之间的差距。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">因为国服特色下皮甲确实大部分职业都伤害不太好,仅说的伤害。总不能出现一个职业带某个甲被甩太开。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">分别找出6.18改版后一些基础数值调整或者等级成长值增加的例子</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FSFDSCbnvEnsrdC.jpg" img_width="820" img_height="794" alt="通过职业平衡来达成五甲平衡,国服表现具人体如何?" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FSFDSCbnvEnsrdC.jpg" data-mce-src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FSFDSCbnvEnsrdC.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eFdUWObnvEnsqzr.jpg" img_width="406" img_height="127" alt="通过职业平衡来达成五甲平衡,国服表现具人体如何?" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eFdUWObnvEnsqzr.jpg" data-mce-src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eFdUWObnvEnsqzr.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MWsFGtbnvEnsqkA.jpg" img_width="530" img_height="81" alt="通过职业平衡来达成五甲平衡,国服表现具人体如何?" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MWsFGtbnvEnsqkA.jpg" data-mce-src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MWsFGtbnvEnsqkA.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/dbmoGgbnvEnsqfj.jpg" img_width="639" img_height="861" alt="通过职业平衡来达成五甲平衡,国服表现具人体如何?" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/dbmoGgbnvEnsqfj.jpg" data-mce-src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/dbmoGgbnvEnsqfj.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><h1 style="font-size: 16px; font-weight: normal; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;;">9.24的剑魂改版:</h1><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">好多人都说在剑魂二改之后皮甲剑魂强力了起来,为什么会有这样的想法?</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">因为皮甲武器精通等级高,并且新增无我剑气被动等级也高,这样就造成了一个皮甲非常适合剑魂的错觉。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">是不是错觉,本文不讨论,用过的人自己当然是清楚的。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">但是可以肯定的是以前的皮甲剑魂也不出众,但是在这次的改版之后,策划突然新加了一个无我小被动,不得不说这确实是在某种程度上抬了皮甲一手,使得皮甲剑魂也可以融入主流剑魂的行列了,百花齐放,甚为不错。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">那么其他职业呢?平衡五甲并没有增加新的被动或主动小技能啊。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">但是却修改了本身被动小技能的成长数值,这里无形提升最为致命。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">某返本归元,4%攻击力简直是。。。太可怕了</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">总结:最近的几次职业改版,不单单是提升职业的地位,更重要的是弥补职业内不同甲之间的差距。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">每当职业改版技能的基础数值变低了之后,在国服吃到特色后并不一定是削弱,反而可能因为成长率变高是加强,同时皮甲相比其他甲加强程度更高。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">而每一次改版,基本都会增加职业的技能攻击力和成长值,所以皮甲都在一步一步缩小和其他防具之间的差距(虽然还是有差距,但是我们在进步),未来可期。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">像红眼这种直接变化两个主动小技能和调整技能成长率的暴力操作,对皮甲的照顾实在来得太突然。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">但是也能够看出,在职业加强的同时,确实也缩小了带不同防具的差距。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;">所以带什么防具都可以,这次通过新增被动小技能或者增加被动小技能的成长率大面积的照顾了皮甲,相信其他几甲以后也会出现不同的手段进行特色的加成,使之也能融入主流行列,未来希望和大家共同去发现这些慢慢变好的地方。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><br></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Microsoft YaHei&quot;; font-size: medium;"><br></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#000000" face="Microsoft YaHei" size="3">转载自今日头条-DNF掌游宝,欢迎原作者在论坛投稿</font></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#000000" face="Microsoft YaHei" size="3">17173DNF玩家补丁** [点击**]</font></p><p></p>

离线留言m 发表于 2019-9-29 19:49:00

通过职业平衡来达成五甲平衡,国服表现具人体如何?

蓝皮猪々 发表于 2019-9-30 12:43:43

布甲表示:平衡你策划先人个锤子

玩家U_120666828 发表于 2019-9-30 13:07:10

没意思,现在就是地下城与红白鬼,人走的越来越多了。很多其他职业的玩家流失超级严重

玩家U_116315628 发表于 2019-9-30 13:11:10

布甲怎么平????改一二觉? 轻甲不更强了!ch脑子装shi

玩家U_138687885 发表于 2019-9-30 14:49:58

蓝皮猪々 发表于 2019-9-30 12:43
布甲表示:平衡你策划先人个锤子

把布甲套装改成技能攻击力。兄弟们顶我上去,让狗策划看到。

玩家U_115004437 发表于 2019-9-30 15:34:38

布甲再不改建议删除了,唯一的弟弟套了,这游戏越来越像地下城与鬼剑士了

有点东西呢 发表于 2019-9-30 19:04:13

别的不说 决战这个改版是真的NC加个新技能然后被动又砍   有啥意义,还有行云BUG说是修复了, 修你吗呢。

★堕天使ノ涙♪ 发表于 2019-9-30 19:14:12

取消转甲.追加只能穿戴职业防具专精对应的防具.以其中一个职业为平衡切入点..然后平衡就容易了.纯输出必须强于有辅助的超过20%.

玩家U_131542163 发表于 2019-10-1 00:57:31

瞎仔下水道 发表于 2019-9-30 13:07
没意思,现在就是地下城与红白鬼,人走的越来越多了。很多其他职业的玩家流失超级严重 ...

就是因为策划太注重国服红白导致其他稀有职业玩的人越来越少,如果那个稀有职业是个一线以上的话偶尔还能看到,如果是二线以下的几乎看不到一个。。。。

皮二萌 发表于 2019-10-1 10:41:08

布甲:你说你吗呢,删除我?有本事就删除我别比比

玩家U_136397265 发表于 2019-10-1 16:21:43

建议100级只有1种防具 不用平衡

玩家U_140130017 发表于 2019-10-3 20:18:03

瞎仔下水道 发表于 2019-9-30 13:07
没意思,现在就是地下城与红白鬼,人走的越来越多了。很多其他职业的玩家流失超级严重 ...

是的,司马策划用脚做平衡,稀有职业的34仔就不配当人?同等打造伤害跟红白鬼差了两倍多,打着最拉稀的伤害去当工具人,还得被别人嘲讽玩了个什么几把职业,是,稀有职业是没您们鬼剑士充钱多,那策划设计出来是干什么用的?删了岂不是更省事?干脆就留些鬼剑士和纯c吧
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