激战地为何如此重要?拆和不拆伤害差距竟然相差2.2倍
<p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/YwatEGbntgqqpnA.png</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">9月特供礼包码:U4GW19CVRBY,复制左侧代码点击进入 官网激活>>></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sJwJMSbnvEnjEkE.jpg" img_width="580" img_height="326" alt="DNF:激战地为何如此重要?拆和不拆伤害差距竟然相差2.2倍" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sJwJMSbnvEnjEkE.jpg" data-mce-src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sJwJMSbnvEnjEkE.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><h1 data-mce-style="font-size: 24px;" style="font-size: 24px; font-weight: normal; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei";">前言:激战地真的非常重要!</h1><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">当没吃到激战地BUFF的时候,可能不止一队一波打不死,后面的连锁效应才是最麻烦的。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">首先,双庭院50%,激战地180%为加算,观测塔50%为乘算。</p><h1 class="ql-align-justify" data-mce-style="font-size: 24px;" style="font-size: 24px; font-weight: normal; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei";">那么激战地BUFF到底有多强?</h1><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">当拆除双庭院时</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(1+双庭院50%+激战地180%)×(1+观测塔50%)=495%</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">伤害提升为4.95倍伤害</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">此时如果没吃到激战地BUFF</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(1+双庭院50%)×(1+观测塔50%)=225%</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">伤害提升为2.25倍伤害。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">差距:4.95/2.25=2.2倍</p><h1 class="ql-align-justify" data-mce-style="font-size: 24px;" style="font-size: 24px; font-weight: normal; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei";">2.2倍的提升是什么概念?</h1><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">假设伊希斯队伍在观测塔射箭前,磨血50%,那么还剩下50%血量,此时吃到激战地的BUFF后,每个队员甩完所有技能,正好能一波带走。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">那么没吃到激战地BUUF的话,那么则还剩下50/2.2≈23%的血量。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">所以大部分不够强力的伊希斯队伍,没有激战地BUFF一波带不走,基本上都是剩下这个左右的血量。</p><h1 class="ql-align-justify" data-mce-style="font-size: 24px;" style="font-size: 24px; font-weight: normal; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei";">血量不多,问题却多</h1><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">虽然剩下的23%血量并不多,但是接踵而来的问题相当多。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">因为大部分人都以为一队能一波带走,所以很多人都在发呆,毕竟混子心理改变不了的,而有些人会很认真关注一队的动向。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">这时候如果一队出来了,还剩下23%血量,而第二次进入伊西斯时间还剩下几秒。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">接下来的话不用我多说了,所有人都应该遇到过,画面太美,无法描述。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">好的,这时候第二次进入伊西斯的队伍自己退出来了,等着剩下的其他无蚕食状态的人进入,这时一般多为绿队一些C和黄队个别C。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">那么这23%血量能一波强杀打死吗?不太清楚,以一般黄队的配置反正是带不走的。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">如果不行就得做一波小游戏,如果小游戏运气不好?</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">碰到了“我的魔法”?完了!等读条读满。。。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">好的这时候雕兄快没血了。一队这个时候如果没有因为第二次进入伊希斯的人吵起来的话,应该已经抢救大庭院结束了。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">那么OK,抱住了团,如果一队也发呆,或者吵架,那么大概率炸团。</p><h1 class="ql-align-justify" data-mce-style="font-size: 24px;" style="font-size: 24px; font-weight: normal; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei";">激战地各位大佬高抬贵手</h1><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">能让一队一波秒的话,尽量不要进入伊西斯第二次。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">激战地尽量不要出错,宁可不放一二觉少打点血,防御模式下留50%都没事,后面紧接着的20S破防依旧轻轻松松打死。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">不然不慎秒掉激战地,所引发的一系列问题都会很麻烦,轻则紧张刺激惊险飘过,重则心态爆炸互喷炸团。</p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><br></p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(34, 34, 34); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><br></p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#222222" face="Microsoft YaHei" size="3">转载自今日头条-DNF掌游宝,欢迎原作者在论坛投稿</font></p><p class="ql-align-justify" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#222222" face="Microsoft YaHei" size="3">17173DNF玩家补丁交流群:767141941 [点击加群]</font></p><p></p> 激战地为何如此重要?拆和不拆伤害差距竟然相差2.2倍 你这不是扯吗?现在都是无大庭院,你不让黄队激战地,人家没牌还不和你拼了?除了个别科技或大佬挑事,否则不存在不激战的可能。 无激战地是一般是因为黄队进去打防御模式,太阳一波收不住手直接带走了,而此时绿队尚未通关,导致红队最后无激战地加成 黄队总有那么几个12觉全丢的沙雕,收都收不住手 一波剩23%。现在团长不会去打大庭院1.红队蚕食时间结束再进伊西斯强杀,2其他队进伊西斯红队速通观测,红队再进伊西斯就能轻松强杀,
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