国庆四围光环只是牌面选择?两种光环深度对比分析
<p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/YwatEGbntgqqpnA.png</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">上个为大家分析了国庆光环[无敌之境(三攻)]和[超神之境(四围)]在多种输出条件下的伤害提升,总的来说差距非常微小,大多数玩家选择任意一个都是可以的,并且二者差距属于肉眼不可见、甚至几乎测试不出来那种。但还是有小伙伴反应看了视频之后也不知道选哪一个,那么我就用本文对视频中的计算过程做一个陈列,以及再给大家明确一下两种光环的选择标准。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[计算用到的角色基础属性]</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vHruqhbnuxrEyuF.jpg" img_width="786" img_height="522" alt="1 (1).jpg" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lTvpwRbnuxrDFAm.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vHruqhbnuxrEyuF.jpg" width="344" height="425" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">仍然考虑到多数角色所能达到的水准,按物理职业的视角,将计算使用力量基础取作3600点;百分比职业按武器强化12的前提,将基础物攻取作2600点;固伤职业将基础独立取作2750点。在角色基础属性发生变化时,两个光环之间的对比结论也会适当改变,但存在一个临界值使二者相等。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[无敌之境vs超神之境]</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/BzEKzebnuxrEyuy.jpg" img_width="605" img_height="773" alt="1 (2).jpg" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KfiCFqbnuxrDFwh.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/BzEKzebnuxrEyuy.jpg" width="606" height="738" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">两个光环对技能等级的提升效果相同,差距在于:[无敌之境]增加45点三攻,[超神之境]增加50点四围+15点三攻。仅从表面上看,得出的结论就是[无敌之境]给输出职业,[超神之境]给奶职业。但由于在现版本以及往后版本的高级副本及团队副本中,都有“系统奶”的存在,这极大程度提高了固定力智在组队打团时的提升率,这使得四围光环对输出职业而言也不是不可用。并且在四围光环的属性上,确实有意加入了15点三攻来增加它的输出使用意义。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">两个光环之间的提升对比,实为在多种输出条件下的对比:(1)修炼场;(2)单刷带系统奶(2.24*(城镇力量-927)+2911);(3)打团组队有系统奶和队友奶(Buff奶量取作:常态力智+7000,一觉力智+10000,三攻+1500)。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mxfaqgbnuxrEyut.jpg" img_width="302" img_height="724" alt="1 (3).jpg" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/GUzVDmbnuxrDFng.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mxfaqgbnuxrEyut.jpg" width="303" height="706" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(1)[无敌之境]比[超神之境]多出30三攻:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[百分比]30三攻提升:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">修炼场:30/2600=1.15%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">单刷带系统奶:30/2600=1.15%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">打团有系统奶和队友奶:30/(2600+1500)=0.73%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[固伤]30三攻提升:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">修炼场:30/2750=1.09%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">单刷带系统奶:30/2750=1.09%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">打团有系统奶和队友奶:30/(2750+1500)=0.71%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iMwSbNbnuxrEyuy.jpg" img_width="302" img_height="795" alt="1 (4).jpg" inline="0" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KbdITSbnuxrDFiw.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iMwSbNbnuxrEyuy.jpg" width="302" height="779" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(2)[超神之境]比[无敌之境]多出50四围:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">修炼场:50/(3600+250)=1.3%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">单刷带系统奶:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">3600+2.24*(3600-927)+2911=12498</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">3650+2.24*(3650-927)+2911=12660</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">162/(12498+250)=1.27%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">打团有系统奶和队友奶(常态,不放一觉):</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">3600+2.24*(3600-927)+2911+7000=19498</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">162/(19498+250)=0.82%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">打团有系统奶和队友奶(放一觉):</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">162/(29498+250)=0.54%</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">简单来讲,若是力智基础3600、百分比基础物攻2600、固伤基础独立2750,那么在“单刷,和组队奶不放一觉”的情况下,四围光环都强过了三攻光环。仅在“组队奶放一觉时”,三攻光环才能完成反超。但相互之间的差距非常细微,都是0.1%、0.2%这种很难察觉的差距,在修炼场也是很难测试出来的。之所以为出现这种情况,还是因为“系统奶”放大了固定力智在组队时的提升率。所以即便不考虑所谓的“进团牌面”,多数普通程度打造的角色,选择四围光环也是没有任何问题的。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[两种光环相等的临界值计算]</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">那么什么情况才能使[三攻光环]稳定强于[四围光环]?这里主要涉及角色基础的变化。如果保持[百分比物攻2600、固伤独立2750]的条件不变,那么在基础力智上涨时,四围光环的提升率会下降,达到某一力智临界值时,在单刷、以及组队奶不放一觉的情况下,三攻光环也会反超四围光环。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(1)单刷反超的临界值计算:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">百分比:50/(X+250)=1.15%,X=4097</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">固伤:50/(X+250)=1.09,X=4337</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">(2)组队、奶不放一觉时,反超的临界值计算:</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">百分比:162/(X+2.24*(X-927)+2911+7000+250)=0.73%,X=4353</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">固伤:162/(X+2.24*(X-927)+2911+7000+250)=0.71%,X=4547</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">单刷时(基于百分比物攻2600、固伤独立2750):百分比城镇基础力智>4097、固伤城镇基础力智>4337,则[三攻光环]反超[四围光环]。但如果仅达到了这个临界值,在“组队,奶不放一觉”的情况下,[四围光环]还是略胜一筹。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">组队,奶不放一觉时:百分比城镇基础力智>4353、固伤城镇基础力智>4547,则[三攻光环]反超[四围光环]。换句话说,如果角色达到了这个条件下的临界,那么无论在什么情况下,[三攻光环]都强于[四围光环]。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">当基础物攻、独立数值发生改变时,临界值也会发生变化。但在本文的计算条件下,不难得出:只有当角色达到全身增幅+11以及更高时,[三攻光环]才会有明显的优势。对于处在增幅+7~+10水平线的角色而言,选择[四围光环]是没有任何问题的。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">[总结]</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">比较具备“选择建议”性质的结论在上一段,总的来说,[四围光环]并不是单纯为了进团容易才做出的选择,对于增幅水平普通的角色而言,也有一定的实用成分在里面。但归根结底,两种光环的差距真的微乎其微,大家不必在这上面过于纠结,也没必要因为选择不同而与它人争论。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;">那么国庆两种光环的对比计算分析,就为大家说到这里,感谢大家的阅读。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><br></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><br></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#000000" face="Microsoft YaHei" size="3">转载自今日头条-素颜游戏视频,欢迎原作者在论坛投稿</font></p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#000000" face="Microsoft YaHei" size="3">17173DNF玩家补丁交流群:767141941 [点击加群]</font></p><p></p> 国庆四围光环只是牌面选择?两种光环深度对比分析 我想知道红眼3000力。独立2500选啥。 ꧅仙ꦿོ蓝༊ 发表于 2019-9-15 14:21我想知道红眼3000力。独立2500选啥。
看上面的最后一排的结论。你选50力量15独立的就行了 剑帝3700力量 48000物攻 选哪个,, 完全看不懂说的什么玩应 我选攻击
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