去掉普雷副本里的虚弱打桩也许环境就不一样了
那么类似天弓和金狮子这种机动性高的怪,就需要在运动战中合理释放技能而不是技能留着破防打桩一股脑倾泄,因为你滚键盘倾泄技能对于这种怪来说很容易空技能,所以同时也一定程度的解决了技能倾泄速度决定职业强度的问题。修炼场有水分的,大概参考下就行了,续航就算了,普雷80%血破防10秒内就死了,演出慢的职业双觉还没打完。 宝ˉ宝 发表于 2019-8-6 12:44
修炼场有水分的,大概参考下就行了,续航就算了,普雷80%血破防10秒内就死了,演出慢的职业双觉还没打完。 ...
打桩都卡还搞什么边跑边打 q414122 发表于 2019-8-6 12:44
打桩都卡还搞什么边跑边打
怪会满地图跑,你技能甩得再快,会空,又有什么用呢 那打桩的时侯同时甩技能可比每个人不同时段分开甩技能要卡得多 天弓没控制先小技能等后跳后爆发,牛等他起跳就行,打熟练了很少空技能。其他怪都是秒吧。 打桩卡只会丢掉部分输出,跑动中卡可是人都丢了,哪个环境更差 SMIK啊啊散打 发表于 2019-8-6 12:45
打桩卡只会丢掉部分输出,跑动中卡可是人都丢了,哪个环境更差
至少能扼杀掉现在的打桩伤害评判职业,毕竟副本里没了打桩,修炼场打桩这种参照物也没有意义了 你是我的菜瓜 发表于 2019-8-6 12:45
至少能扼杀掉现在的打桩伤害评判职业,毕竟副本里没了打桩,修炼场打桩这种参照物也没有意义了 ...
所有职业形态都得再平衡一次,可比平衡20秒伤害难上10000倍 终究是分手 发表于 2019-8-6 12:46
所有职业形态都得再平衡一次,可比平衡20秒伤害难上10000倍
普雷血量减半机制减少,就会解决一部分问题 宝ˉ宝 发表于 2019-8-6 12:46
普雷血量减半机制减少,就会解决一部分问题
金狮子熟悉机制其实不太容易空技能 但是像弓姐这种,我敢保证没有一个漫游能说我双鹰能打全他 q414122 发表于 2019-8-6 12:46
金狮子熟悉机制其实不太容易空技能 但是像弓姐这种,我敢保证没有一个漫游能说我双鹰能打全他 ...
磨血阶段增加25%伤害,虚弱阶段加伤由100%改成50%就行了
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