笶侕濄ヘ多祸水 发表于 2019-8-1 20:32:06

安徒恩开荒门槛比普雷还高 为什么还有人说那时职业平衡?

<p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">DNF进入普雷时代之后,很多玩家开始怀念安徒恩团本的百花齐放与可玩性高,与普雷比起来,乌龟团本的优势确实不少,但并没有达到大家口中那种碾压程度,984G十方下面就为大家还原一下真实的安徒恩攻坚是怎样的。接下来的内容,或许会勾起很多老玩家的回忆,请备好纸巾。</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/623ba38604c3409dbdec8bb86d7847cc" img_width="980" img_height="545" alt="DNF:安徒恩开荒门槛比普雷还高 为什么还有人说那时职业平衡?" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"><p class="pgc-img-caption" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; text-align: center; font-size: 12px; color: rgb(119, 119, 119); line-height: 16px;"></p></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">安徒恩开荒时的门槛就不是一般玩家所能到的,比普雷还高,大部分是全身红字并且完美打造的异界套,晴天火山c更是需要异界套加上ss散件。此外天罚换装的弹药,魔战肩的白手,魔战肩的漫游,63红眼,天火忍者,瞬杀鹦鹉都不是一蹴而就能达成的标准。舰炮c,暗影9阿修罗主要负责推怪,纵火9机械,啪9宗。主辅助是寂静9奶爸,副辅助是大师球暗帝,主要用来控火山;无限扎热阿修罗,领域6或者9鬼泣,斩铁白手并且需要熟练吊起花火。</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/9a0f4d431c9a4922af85349f1f055066" img_width="733" img_height="550" alt="DNF:安徒恩开荒门槛比普雷还高 为什么还有人说那时职业平衡?" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"><p class="pgc-img-caption" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; text-align: center; font-size: 12px; color: rgb(119, 119, 119); line-height: 16px;"></p></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">开荒初期,大家的基本装备要齐全,这样会形成固定团,并且开打之前要提前测试各个队伍中的队员网速,还要语音沟通,各个副本的各个团长招负责招募各个位置的人,无限控需要异界cd装或者cd称号。举个例子大师球暗帝球冷却和持续大概需要间隔0.3秒,这就要求大家站位得当,并且控火山时机要抓的非常精准。那时候团内地位排名从高到低分别是火山c、晴天c、奶、其他,开团等火山C是常有的事,翻到金牌还会给大家发红包,曾经有翻荒古发几百红包的大佬。</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/c26563f9258f4a71b70d08435881c42b" img_width="983" img_height="536" alt="DNF:安徒恩开荒门槛比普雷还高 为什么还有人说那时职业平衡?" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"><p class="pgc-img-caption" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; text-align: center; font-size: 12px; color: rgb(119, 119, 119); line-height: 16px;"></p></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">安徒恩进入稳定攻坚期之后,小团体开启了互拖,这段时间随着85ss的大规模出现,大家或多或少都拥有85ss了,并且不止一个号。从此25仔纷纷崛起,鬼泣、剑魂、瞎子、光兵、暗帝、毒王、魔道、驱魔、缔造等职业开始振兴。酱油和混子的称号也开始兴起,这是这一阶段的玩法决定了未来DNF团本中的队员构成,那就是带几个酱油并不是问题,团本故事会的基础自此成型。</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p3.pstatp.com/large/pgc-image/b130f392a4d14b8aa4a9cf5526c6ec3b" img_width="975" img_height="547" alt="DNF:安徒恩开荒门槛比普雷还高 为什么还有人说那时职业平衡?" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"><p class="pgc-img-caption" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; text-align: center; font-size: 12px; color: rgb(119, 119, 119); line-height: 16px;"></p></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">安徒恩团本开放后的最后一个阶段就是卢克与乌龟同时存在的那段时间,野团故事会已经司空见惯,混子酱油变指点江山,谁没个大号?拿牌就开始往街上一站。这段时间可以说是团本模式最后的辉煌,虽然大家还在坚持奋斗,但是团本环境已经开始从最初的合作交流变成了追求秒秒秒,只是还没有漩涡和普雷这么明显罢了。</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/0bfb1e6a59a547319037713ff5140565" img_width="848" img_height="525" alt="DNF:安徒恩开荒门槛比普雷还高 为什么还有人说那时职业平衡?" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"><p class="pgc-img-caption" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; text-align: center; font-size: 12px; color: rgb(119, 119, 119); line-height: 16px;"></p></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">那么问题来了,为什么知道现在还有人觉得乌龟版本平衡呢,其实那个时代的职业差距要比目前还要大,不仅没有ss套还没有伤害,有些职业只需要一件散件成神,有些职业即便是一套异界也只能划水,那个时代的职业真的很平衡吗?其实玩家间比较友善而已,辅助职业专心帮助主c,大家的目的只有攻坚成功一切拿奖励。</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/099726b326f34e7380646861d583de49" img_width="978" img_height="624" alt="DNF:安徒恩开荒门槛比普雷还高 为什么还有人说那时职业平衡?" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"><p class="pgc-img-caption" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; text-align: center; font-size: 12px; color: rgb(119, 119, 119); line-height: 16px;"></p></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">安徒恩团本是DNF从PKC变成养成式MMORPG的一次变革,那时候大家都是各种各样异界套,奇奇怪怪的装备在团本面前都不值一提,于是大家都开始研究技术,单机了太久终于可以一起打团本,有了交流才叫网游。现在则不同了,凭什么你个破(自行填空感受气势)职业花钱比我的幻神职业强,更有甚者不花就比我强了,凭什么?矛盾累积至今,团本已经成为功利的产物,过程完全不重要,结果才重要,既然如此,为什么不出普雷一键扫荡?</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/5a09512e64ec49fa95f5c501ca71d3b7" img_width="492" img_height="494" alt="DNF:安徒恩开荒门槛比普雷还高 为什么还有人说那时职业平衡?" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"></div><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br></div><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br></div><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br></div><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">转载自今日头条-内有乾坤评测室</div><p></p>

永远的家园 发表于 2019-8-1 20:33:33

你说这个是火山c,知道安图恩的下限是啥吗,是震颤c和孵化c,震颤c伤害真的不是特别重要,关键是要有个好控制,无限控制的瞎子见过没,大师球暗帝见过没,二阶段直接打掉3个骷髅头站附近等火山开门打孵化,基本上你想参与,在小团体很容易找到自己的位置。

越二越有范儿 发表于 2019-8-1 20:33:46

我刺客在乌龟版本真的牛皮 追击五件媲美ss套 拿手戳 戮骨手镯 灵魂猎者好像有bug只能做1p才有提升 追击戒指 爆伤称号 砍腿 上山 无所畏惧

89985949 发表于 2019-8-1 20:33:59

6+3,狙击兵,戳9,追击套,玩具9,再加五个暗影9,这些是我当年打团的号

那些年养的猪 发表于 2019-8-1 20:34:12

卢克开荒门槛更加高,辅助只有光兵。而且奶的质量极低,异界和圣物散搭史诗的。并且没有25的概念。门槛起码双无尽魂链+天御或者幽魂或任意一套90史诗套装。要知道那时深渊票3w一张。要想一个号深渊在开荒期毕业除了欧皇起码要投资1万元的深渊票钱。

新手求爱 发表于 2019-8-1 20:34:25

现在的副本比不上安图恩的原因是没有了职业分工,更没有职业特色,只要有伤害就够了,控制能力无用辅助能力无用,以前虽然也有伤害低的职业,但这些弱势职业往往能从自己职业特色里挖掘出特殊的流派来弥补伤害上的差距,以前玩家衡量一个职业的强弱从不会单单从伤害上下定论,所以策划干的最蠢的事就是删除了职业特色,固定时间打桩,装备固定套装话,无法散件混搭

打火机点烟烟 发表于 2019-8-1 20:34:38

乌龟要求不是一般的高,第一次打乌龟是开放大半年了都。当时的大号装备也不算差但是没人要记得卢克出来后才打的乌龟。以前小号少,卢克出来后才一共建了6个角色。后来团本多了就删了4个,10年老玩家从没脱坑只是工作不是天天玩。乌龟出来加入的玩家难伺候,喜欢玩的依然在,那些经常脱坑的只想说一句话:爱玩玩不玩滚

NX打脸 发表于 2019-8-1 20:34:52

我们要的本质不是职业平衡,是百花齐放。现在职业太平衡了,平衡到不充钱就没伤害!

抓到一个小土豪 发表于 2019-8-1 20:35:05

总有人觉得63红眼是一套异界,那是三套年套两套国庆两个白金!

红旺旺,被砍 发表于 2019-8-1 20:35:18

当初我一个大地九炮舰主c一个领域9加34级紫鬼泣一个2600精奶感觉很安逸没一个c却在团里很有位置。后来鬼泣减防削了鬼泣费了,不*舰了驱魔废了,奶妈出来后奶爸废了。再也玩不下去了

锅炉小魔女 发表于 2019-8-1 20:35:31

这个游戏不是就是三个职业吗?纯C 25仔 奶

水了一水 发表于 2019-8-1 20:35:44

那时职业也不平衡。。乌龟时期鬼泣有多难过忘了?打团不要那啥忘了?上山来来回回都那几个角色。但是好歹乌龟时候还有点职业特色!有配合,有分工!带剑魂上山吊魔刹石,擎天吊boss,黑雾吊包贝尔,瞎子一句控不住不要牌,谁去骗抱,谁去压哪个能量,现在就是打桩,伤害!游戏酱说的很好“这游戏几乎什么都给你做好了,你要做的就是充钱”

拜拜小空空 发表于 2019-8-1 20:35:57

这游戏完全是被漩涡加倍搞凉的,本来年套一买,附魔不是最顶级的也能打团,漩涡一超级加倍,不是红10都进不去,脱坑太多,回调也没啥用了,只能看还能不能坚持几年了,普雷已经很容易了,变得只是狗团长的眼睛

疯小婕 发表于 2019-8-1 20:36:10

以前完美打造自身异界打安图恩,现在还是舍不得把上面宝珠继承到换装上,满满的回忆

非洲白萝卜 发表于 2019-8-1 20:36:23

百花齐放 职业特色 玩法多样

末日、重现 发表于 2019-8-1 20:36:36

那时候平衡?幽魂精炼套名刀鬼泣,伤害抢不过假猪瞎子……
页: [1]
查看完整版本: 安徒恩开荒门槛比普雷还高 为什么还有人说那时职业平衡?