当前版本元素师普雷伊西斯的一点小玩法
<p data-mce-style="color: #333333;" style="text-align: center; padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/anVtCjbnnCrAueq.png" border="0" alt="" style="max-width:400px"></p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">援素这个版本的,会玩的T1级别是毫无悬念的,甚至c里的t0</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">缺点还是那个:墨迹爆发慢,技能长演出;</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">优势的话:技能循环、范围、爆发伤害。</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">这点以前在讨论20s应该也有开过一个帖子说明的......</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">其实呢,好早就想整个帖子。开普雷之前,也有过就CD问题讨论过未来的搭配打法,现在的实战结果就是,未完成+51天下第一,当初担忧的卡在换了个本子后........完美解决了!!(提高下主频就毫无卡顿...当然服务器大姨妈还是扛不住)</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">1、首先个人加点(以2、连招-切装的基础下的加点 18秀+法杖):</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">新版本天雷已经成为判别一个元素是否愿意当carry位的技能了,虽然还是傻瓜式的站桩,但优秀的百分比和CD,想打出高额循环已经是必选技能,其他没什么想的,分歧在于帷幕冰墙,</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">帷幕作为切装后能放两次的技能,瞬间异常优秀,</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">而冰墙因为元素实际输出中心都是在黑洞吸附点,冰墙不是很契合,范围过小,cd也无法在循环里充分利用(举个简单的例子,蹭血30s你本应用打全4个起步的冰墙,但实际做不到,除非可以追求冰墙而舍弃其他无色的第二次释放)被个人舍弃</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">黑洞的吸附在普雷表现也异常优秀,地震的站桩(暴毙)和过长的CD反倒不是首选</p><center data-mce-style="color: #333333;" style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img border="1" alt="IMG_256" src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HmBGtMbnpFDvgEb.gif" width="971" height="591" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HmBGtMbnpFDvgEb.gif" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HmBGtMbnpFDvgEb.gif" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></center><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">2、连招</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">连招建立在你会切装备的基础上,不切也还是个中规中矩的纯C,但切了常态爆发都有20%左右提升,切装已经成为判别一个元素是否愿意当carry位的一种技巧了</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">切装不切的区别 帷幕/黑洞/结晶/南瓜/脑洞是否能放出第二个 并且加点也大不相同(不切的可以放弃帷幕回归冰墙甚至加上地震的输出方式)</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">具体方法也简单:未完成+51称号换装设置为一个键位(图F4),输出装设置为脑洞快捷(图R)</p><center data-mce-style="color: #333333;" style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img border="1" alt="IMG_257" src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/gCPILvbnpFDvgwm.gif" width="890" height="723" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/gCPILvbnpFDvgwm.gif" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/gCPILvbnpFDvgwm.gif" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></center><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">切装连招方式:先切好矛+51(F4),起手 帷幕/结晶/黑洞/极冰/南瓜/脑洞(此时切回了常规输出)/冰墙/天雷/二觉,后续根据CD循环安排,正常是极冰/帷幕/冰墙/一绝/结晶/黑洞/天雷/南瓜/脑洞/引炸黑洞</p><center data-mce-style="color: #333333;" style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img border="1" alt="IMG_258" src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/hzaEkDbnpFDvgmn.gif" width="617" height="459" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/hzaEkDbnpFDvgmn.gif" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/hzaEkDbnpFDvgmn.gif" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></center><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">20S: 装备基础红11+武器12+其他顶配(正常天空套,切了二觉上衣,二觉上衣换装单独把时装设置为T(二觉键位),然后F1切回来)</p><center data-mce-style="color: #333333;" style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img border="1" alt="IMG_259" src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HbkrsJbnpFDvfFy.jpg" width="1000" height="750" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HbkrsJbnpFDvfFy.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HbkrsJbnpFDvfFy.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></center><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">当然,也有缺陷,有人提出来了,其实在打桩图就能体现,卡顿问题和苍穹武器触发问题(打桩图还是用的旧本子脑洞丢了10几e了,武器触发倒是在升级就没问题了)</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">然后就有更为稳妥的方式,放弃双南瓜转地震,缺陷是法杖+18秀很难复刻,推荐魔杖和堆20秀的使用~~</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">本来想录制视频的,后来总是忘了,借best团一群有爱的团员打的做了次记录,实战很明显,还有一套的伤害没出来(援的爆发是真滴慢),但毫无问题,因为优秀的磨血,一般开局都是50%以下的血量开始打</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">切装不止在爆发,什么地方都可以,圣地除了星光没必要,其他进图就切,小怪给队友就行,伊西斯小游戏的纷争不切,其他也都可以切矛+51提高伤害</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">打多少其实取决的不是你,是你的队友(昨天的复仇+剑魂咱就只摸到了5700,装备上差了天选称号和宠物,主属性倒是差不多,不过认真地切了装打的和常规正常打的也没必要去就伤害去纠结啥)</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">队友大致是红10左右细节都还行的黑骑+鬼泣+5800/35常规不猴宠光的正经奶</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">打造有差距,打法有差异,请不要过于纠结伤害~~~</p><center data-mce-style="color: #333333;" style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img border="1" alt="IMG_256" src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/jBFIGdbnpFDvfvt.gif" width="583" height="488" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/jBFIGdbnpFDvfvt.gif" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/jBFIGdbnpFDvfvt.gif" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></center><center data-mce-style="color: #333333;" style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img border="1" alt="IMG_257" src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/UCqPsQbnpFDvfob.gif" width="505" height="506" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/UCqPsQbnpFDvfob.gif" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/UCqPsQbnpFDvfob.gif" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></center><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">最后是个人的一些总结和看法</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">20s和15s的特化差距,实在是太大了,尤其是国服的秀被恰到好处地利用(大致就秀的特色对于援的提升就有20%)</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">但还是吃一点手法,需要一丢丢手速,有效按键每秒3-4次就行,专业点有效apm200,其实不难,多熟练几次按熟了就会了,然后就是一个,至少不卡的电脑......</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">可以说连续几次的糖,这个职业从几,至于支持玩下去的信仰,大致是萌扑8(其实是第一个用心的职业,并且承载了太多的陌路或是依旧存有联系的友人以及匆匆过客的记忆,对迪恩爱抚的坚持,也不尽如此8)</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><br></p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><br></p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#333333" face="Microsoft YaHei" size="3">转载自COLG-六月流火,欢迎原作者在论坛投稿</font></p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#333333" face="Microsoft YaHei" size="3">17173DNF玩家补丁** [<font color="#0609e"><a href="http://shang.qq.com/wpa/qunwpa?idkey=2e7e4ecc0cbf8bb4f94da9bb529af82b2142bbdb08e192bd8ae2b1d0cd21afc3" target="_blank">点击**</a></font>]</font></p><p></p> 当前版本元素师普雷伊西斯的一点小玩法
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