大盗邪帝 发表于 2019-7-15 08:09:19

想问一下,卡顿丢伤害是什么原理??



想问一下,卡顿丢伤害是什么原理??比如,我剑魂,在fps只有20几的时候丢了剑舞,我这边虽然是一卡一卡的,但是队友的电脑应该是看到我流畅放出来才对的啊,虽然可能比如剑舞有20段伤害,我这边很卡,只打了10断,问题是队友不卡的,应该是显示我打了20段才对的啊。

鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2019-7-15 08:09:34

我反正也是 用玩毒奶粉2年的固态 贼特么卡 还容易出红X

鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2019-7-15 08:09:40

昨天刚入手一张新的SN750 固态 毒奶粉往里边一放,感觉打团伤害都提高了一截,一点都不卡了

夜弦辰歌_wk40 发表于 2019-7-15 08:09:47

为了减少延迟,伤害计算的工作是在你自己电脑上完成的,和你队友无关

叛逆de蜗牛 发表于 2019-7-15 08:09:55

你队友看你一样是一卡一卡的

风雨忧愁寂寞 发表于 2019-7-15 08:10:32

尤其剑魂,丢伤害严重

我是溺水 发表于 2019-7-15 08:10:40

因为DNF是P2P架构。处理计算是在本地,逐帧计算。
和csgo DOTA2这种服务器主机不一样

基拉KIRA 发表于 2019-7-15 08:10:47

和开挂加伤害一个原理

酒醉思红颜_aihr 发表于 2019-7-15 08:11:00

卡顿是游戏掉帧造成,帧数表示每秒刷新次数,也可以认为是表示为每秒对游戏画面进行扫描的次数,当游戏中玩家操作人物的攻击接触到怪物时,如果被扫描到就有命中判定,没扫描到是无命中判定。

酒醉思红颜_aihr 发表于 2019-7-15 08:11:07

打个比方:玩家操作人物的一次攻击接触到怪物持续时间为0.04秒,一秒进行25次攻击,要全部攻击被扫描到视为命中判定,就必须保持每秒25帧以上。

kiss-傻猪 发表于 2019-7-15 08:11:17

DNF本地计算伤害再上传数据到服务区,你本地卡顿导致的就是直接卡掉了一部分技能的伤害结算

kiss-傻猪 发表于 2019-7-15 08:11:29

伤害本地运算,上传至服务器是队长电脑?没具体的了解过,反正连接不好的话就很容易丢伤害
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