只是小酱油 发表于 2019-7-14 19:08:35

别再吹游戏工作室了,就是它毁灭了你的游戏体验

<p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">曾几何时,玩家开始对那些存在自由交易的游戏倍感惊奇,觉得只要这游戏存在自由交易,那么它就是一款良心游戏。</p><h1 style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-size: 24px; margin-top: 36px; margin-bottom: 22px; line-height: 32px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box;">其实在数十年前,自由交易本就是MMO标配。</span></h1><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">不论是第三方平台还是游戏内架交易系统,都能实现基本的装备交易,以及货币间的兑换流通,甚至是手游也具备最基本的交易系统。</p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">智能手机未大行其道前,玩家玩手游最优平台便是Java,这一时期游戏画面还停留在传统的2D界面。虽然画面像素点密集,但并不会妨碍手游向端游系统设计靠拢,这其中就包括交易系统。以笔者N多年前玩的一款手游为例,这款游戏是传统回合制游戏,因为游戏内架了交易系统,笔者甚至可以在游戏里买点装备冲话费买流量。</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/8cc3076d8dc343fbb1ebf457c7f49731" img_width="640" img_height="480" alt="别再吹游戏工作室了,就是它毁灭了你的游戏体验" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-weight: 700;">值得一提的是,这款游戏当时还有如今游戏不具备的“邮箱系统”。该系统不同于当下只能发送文字信息的邮箱,而是可以用来发装备道具,而这就可以让玩家绕过官方交易系统,实现线上的发生在两个玩家间的交易,而这才是真正意义上的自由交易。</span></p><h1 style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-size: 24px; margin-top: 36px; margin-bottom: 22px; line-height: 32px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box;">游戏工作室</span></h1><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">但随着游戏产业的变革,传统网游具有了更优秀的系统设计,更佳的游戏体验,但交易系统却在这十年间没有任何进步,甚至还退步了。而这一切的始作俑者,就是游戏工作室的出现。</p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">现在谈到游戏工作室,大家更多会想到DNF里的游戏工作室,因为DNF玩家数量以及完整的交易系统,使得这款游戏是目前工作室最多,且产业发展最“完整”的一个游戏。</p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">很多玩家说到游戏工作室,都会露出一脸崇敬,觉得游戏工作室很厉害,甚至有的玩家欣然加入了游戏工作室创业大潮。<span style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-weight: 700;">但是笔者想告诉你的是:正是游戏工作室毁灭了你的游戏体验,毁灭了游戏的自由交易系统。</span></p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-weight: 700;">空口白话难以理解,下面说一个典型的例子。</span></p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">当年《暗黑3》上市时,暴雪在游戏中加入了交易系统,该系统旨在加快玩家间的装备道具流通速率,构架起完整的游戏交易环节。</p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/b309b92ebd69432e91a808097792cceb" img_width="738" img_height="375" alt="别再吹游戏工作室了,就是它毁灭了你的游戏体验" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-weight: 700;">但是,暴雪想到了交易系统的所有环节,但唯独忽略了工作室对游戏平衡的破坏。</span></p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">依旧是一个例子:暴雪为了维持游戏内装备的价值和流通率,采用了现实世界货币发行规则,即构架合理的供求关系。因为暴雪需要保证游戏道具价值和数量,且玩家需求永远大于供给,所以暴雪人为控制了装备道具产出。简单地说就是,游戏爆率很低。</p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-weight: 700;">这本是为了平衡供求关系,但却遇到了工作室。工作室采用多账号刷秘境,在极短的时间内就集中了大量装备道具。这就引发了一个很严重的问题:玩家想要获得装备越来越难,但为了提升战斗力,唯一手段就是装备。而装备从哪来呢?工作室!</span></p><div class="pgc-img" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><img src="http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/91dba26ba2b04242a5ac776b1b5cd751" img_width="498" img_height="236" alt="别再吹游戏工作室了,就是它毁灭了你的游戏体验" inline="0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; border-style: none; max-width: 100%; display: block; margin: 10px auto;"></div><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">暴雪察觉到这个问题后,开始增大装备道具爆率,借以和工作室抗衡。但结果,依旧是工作室利用多个账号循环直接获得装备道具,普通玩家处于交易系统的末端,更成了游戏生态的劣势者。[说好的玩家第一呢?]</p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-weight: 700;">此后,《暗黑3》游戏生态陷入恶性循环。最终暴雪不得不忍掉了交易系统,并提升了道具装备爆率,玩家怒火才逐渐平息。</span></p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">不仅是《暗黑3》,甚至是现在的DNF也都被工作室给毁的一塌糊涂,当年的金价和现今的金价,可以说一个天上一个地下。因为工作室大量刷金,厂商能平衡的也就剩下了加大发行量。结果就是,钱越来越不值钱!这点可以参考现实世界的通货膨胀,经济学规律。</p><h1 style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; font-size: 24px; margin-top: 36px; margin-bottom: 22px; line-height: 32px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif;">结语</h1><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">自由交易原本是基本的系统设计,在现在却成了游戏的宣传口号,笔者不知道这究竟算不算是一种悲哀。在交易系统退步的这几年,一方面是游戏公司对短期利益的过分追求,但更多的是对工作室的忌惮。甚至有的游戏采用了单向兑换设计,玩家用未绑定充值货币购买装备,再买出去时,就会变成绑定充值货币,就问你气不气。</p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br></p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"><br></p><p style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; box-sizing: border-box; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; color: rgb(34, 34, 34); font-family: &quot;PingFang SC&quot;, &quot;Hiragino Sans GB&quot;, &quot;Microsoft YaHei&quot;, &quot;WenQuanYi Micro Hei&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px;">转载自今日头条-游戏菌儿</p><p></p>

小手拍死你 发表于 2019-7-14 19:12:16

没有工作室游戏比例1比30以下好吗?怎么强化,比例越低黑商越赚

风中小树枝 发表于 2019-7-14 19:12:29

游戏只是现实社会的沿伸,现实社会里你为了物质上的满足也在努力工作,进了游戏也一样,有人干活,有人消费。不是先有工作室才有市场,是先有需求,工作室只是恶化了游戏环境。工作室也是无法被消灭的,因为人都要恰饭的。

抓到一个小土豪 发表于 2019-7-14 19:12:43

看到这么多人支持工作室,我都想去当策划了,一个月就好,把+11强化+7增幅以上全改为只能点劵途径,黄金书调低几率,强打书删掉,钱不够还想趁金币便宜弯道超车成大佬,想屁吃

思思想家 发表于 2019-7-14 19:12:56

工作室会之间的竞争会让游戏装备货币大幅度贬值

打火机点烟烟 发表于 2019-7-14 19:13:09

没有工作室的游戏玩家也别想玩好,因为工作室都赚不了钱你普通玩家更别想自给自足

新手求爱 发表于 2019-7-14 19:13:22

我不吹工作室,我就想问,就暗黑3为例子,这个游戏不管是搬砖还是普通玩家,不都是一个号吗,练再多人物不也就是增加游戏人气吗?怎么就毁灭游戏了?用点脑子想清楚再发帖吧,一个有外挂的游戏,没工作室,不一样毁灭吗?对待外挂,官方得不作为,游戏的设置有漏洞,这些才是毁灭游戏的主要原因,梦幻没工作室?

李、婕婕 发表于 2019-7-14 19:13:35

工作室存在,金币贬值,我们100块钱可以强化一件11,如果没有工作室,金币升职,100块钱我们只能+8,这只是个比喻,如果没有工作室,那么游戏官方把强化金币降低,就行

NX打脸 发表于 2019-7-14 19:13:48

dnf有工作室金币产出高了,强化概率低了,看看现在上12有多难。而且工作室挤走了大量平民玩家,平民玩家没有了谁给你喊666。还有TP误封,还不是工作室看挂开脚本弄的检测越来越严?再说说现在wow干脆叫工作室世界得了,野外都是挂脚本采集的、刷44的、挂练级点的,把副职业系统废了。pvp系统也完蛋了,你不找工作室根本拿不了排名。游戏体验极差

永远的家园 发表于 2019-7-14 19:14:01

一款能交易的游戏,没有工作室,那就基本上凉了。这是玩了25年游戏的经验。。

末日、重现 发表于 2019-7-14 19:14:14

论游戏货币平衡,魔力宝贝了解下,没工作室敢碰。

公园里洗澡 发表于 2019-7-14 19:14:27

其实从装备可以升级开始,整个游戏体制就注定崩溃了。 打压商人只是埋下现在经济体制崩溃的伏笔,工作室打压直接取消组队金币获取就行了,或者直接加强组队人数以后的怪物强度。 没人换物价就这样,不过起码能正面腾讯没有直接插手游戏内的流动物品价格

夏日迷茫眼 发表于 2019-7-14 19:14:40

如果一款游戏没有工作室的介入这个游戏不会长久

轻易擦 发表于 2019-7-14 19:14:53

取消交易就可以了,全部装备都靠打,不能交易,不能分配,货币也不能交易,只能购买商店里的消耗品。装备等级相差太大不允许组队。

修心修血 发表于 2019-7-14 19:15:06

谁有功夫自己刷金币,直接买轻松快捷还便宜,工作室不能没有

89985949 发表于 2019-7-14 19:15:19

工作室破坏市场供求,破坏物价平衡,官方调节削弱减少出货率,最终玩家利益受损。

红旺旺,被砍 发表于 2019-7-14 19:15:33

没有工作室游戏比例1比30以下好吗?怎么强化,比例越低黑商越赚

我是一个小萝卜 发表于 2019-7-14 19:15:46

一款能交易的游戏,没有工作室,那就基本上凉了。这是玩了25年游戏的经验。。

猥琐小冰 发表于 2019-7-14 19:15:59

看到这么多人支持工作室,我都想去当策划了,一个月就好,把+11强化+7增幅以上全改为只能点劵途径,黄金书调低几率,强打书删掉,钱不够还想趁金币便宜弯道超车成大佬,想屁吃

小眼迷茫 发表于 2019-7-14 19:16:12

论游戏货币平衡,魔力宝贝了解下,没工作室敢碰。
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