浅谈DNF25C在团本中的重要性同比纯C多了一份容错率
<p data-mce-style="color: #333333;" style="text-align: center; padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/anVtCjbnnCrAueq.png</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">对于25C和纯C我们先来简单的讲解一下,25仔原本是指光兵和帕拉丁,原因是他们都能够给予队友25%的技能伤害提升,后来就将那些有辅助技能的职业统称为25C,最典型的就是目前成就幻神地位的鬼泣了,绿阵一开范围内队友的加成都是25%的技能伤害提升。本身就国服玩家的情况,玩纯C的玩家比25C的人多很多,因为红眼玩家的基数实在太大,但是为何25C现在在团本中被人抢着要,而打造中等偏上的纯C却不让进队呢?</p><center data-mce-style="color: #333333;" style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img border="1" alt="" src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ccPEfzbnpikeDei.jpg" width="480" height="319" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ccPEfzbnpikeDei.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ccPEfzbnpikeDei.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></center><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">就目前版本而言稍微打造的25C的伤害就已经很可观了,混个绿队C是没问题的,总比躺着混要舒服多了,而纯C红眼、乌鸡这种对于打造的要求又高,又要十分熟悉团本的机制,讲究打团本的手法和技巧。蛇皮操作、不懂机制即使装备打造再好也不能保证队伍的输出问题,因而当前版本下25C受欢迎程度远远超过玩家们的预期。</p><p style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium;"><img src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/CnywFmbnpikeCye.png" title="1562420977588407.png" alt="image.png" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/CnywFmbnpikeCye.png" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/CnywFmbnpikeCye.png" data-mce-style="color: #333333;" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle; color: rgb(51, 51, 51);"></p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">就我们已知的情况,鬼泣在普雷团本受欢迎程度就是高于纯C红眼的,有玩家直言同样打造的3090 万物瞎子都能容易混野团儿相同打造的纯C几乎不可能进团。纯C没超五,武器12以下的想进去根本不太可能,25C没超五的优势但是只要装备打造还可以都是能够混团本的,简单来说就是25C进团难度低伤害上限低,纯C进团难度高伤害上限高。这就意味着25C比纯C多了一份容错率。</p><center data-mce-style="color: #333333;" style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img border="1" alt="" src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/kHndMvbnpikeCoa.jpg" width="480" height="251" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/kHndMvbnpikeCoa.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/kHndMvbnpikeCoa.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></center><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">现在的情况相信打过普雷的玩家都清楚,团本一开奶往往是最先齐的,然后纯C慢一点,25C是最难等的,国服特色下毕竟还是纯C玩家多,但是合格的纯C还是很少,轻氪玩家玩纯C的游戏体验还真的不一定有25C的游戏体验来的高,25C玩家数目少普雷本对其需求更是高。</p><center data-mce-style="color: #333333;" style="font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><img border="1" alt="" src="http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iKTyXXbnpikeBFB.jpg" width="480" height="300" _src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iKTyXXbnpikeBFB.jpg" data-mce-src="//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iKTyXXbnpikeBFB.jpg" style="border: 0px; max-width: 100%; vertical-align: middle;"></center><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);">当然了目前许多人担心的一点就是有消息透露未来25可能会改成34,那么现今的这些25以后怎么办,版本一更新自己花力气打造的25岂不是竹篮打水一场空,对于此目前还没有谁能够给出具体的答案。</p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><br></p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%; font-family: "Microsoft YaHei"; font-size: medium; color: rgb(51, 51, 51);"><br></p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#333333" face="Microsoft YaHei" size="3">转载自DNF助手-kasiry,欢迎原作者在论坛投稿</font></p><p data-mce-style="color: #333333;" style="padding-top: 0.5em; padding-bottom: 0.5em; line-height: 1.8em; text-indent: 2em; max-width: 100%;"><font color="#333333" face="Microsoft YaHei" size="3">17173DNF玩家补丁交流群:767141941 [点击加群]</font></p><p></p> 剑魂安慰帖,鉴定完毕 容不容易进团跟容错率有什么关系? 爱改不改 脱坑赛高 还不就是个工具人,在韩服CH眼里,25就不算人,不配加强,就那2,3个冒头的25最多也就是纯C下水道往上一点,还都要砍回去,现在25整体都比纯C差了,大家都不玩了,CH开心了吧,以后3个纯C组一起打吧,想要个25只能组个全身白板甚至附魔都没有的,是多弱智再这个看输出的版本还要坚持25的设定,谁都是花钱为了伤害,你搞得伤害比别人差一倍,谁还玩他干嘛?最后25都脱坑了,剩下全是纯C,打造好的纯C歧视打造差的纯C,最后打造差的纯C天天被人T也都脱坑了,就剩那几个大主播在那抱团取暖撑门面吧,真是畸形 LJN16423 发表于 2019-7-9 11:34还不就是个工具人,在韩服CH眼里,25就不算人,不配加强,就那2,3个冒头的25最多也就是纯C下水道往上一点 ...
实话实说,未来真的有可能25C都不打造,打造好的都是现在已经好的,玩着4400的驱魔被3600的纯C碾压输出,我还打造个锤子,3000的白班25C你爱要不要,不要你就三个纯C打,等34仔改版,肯定是白班25C遍地走了,要么取消25功能 ,谁都输出 ,要么就低你一等,装备不打造,你自己输出 韩服25仔改34仔的意义就是,迫使每个队伍里必有25C和纯C,25C和辅C的差别更明显,所以以后34仔不再打造装备是必然的,毕竟谁也不想氪了大量的金结果却是个工具人吧 角色定位已经畸形了。
原来安图恩版本大家装备都不好的时候,大家自发发掘某些职业中的辅助特性,比如无限控制,减防,特定增伤等要素,这其实和早期的暗属性主C多组鬼泣和暗帝是一样的道理,发挥职业搭配的最大强度。
这个阶段你会看到无限控制的修罗做辅助,主C往往是魔法职业,因为修罗被动减魔防,而奶爸往往是个精奶,再配个魔法辅C。
百花由于技能里增加光强,队友技能攻击力,三速的设定,也成为辅助较强,入团门槛较低的职业。甚至为了发挥百花最强的辅助能力,以前还有专门的光之兵刃等级套。
这样的职业生态,总有人抱怨“ 为什么他好进团、我不好进团”。所以策划可能认为这是畸形的职业生态。
实际上这才是百花齐放啊。
统一辅助能力,取消控制状态,取消dot伤害,所有职业都变成了主C和25C,由于职业定位的不同,每个职业的差别只在于技能数值的高低。这样有意思吗?
我打不过去怪,我多做绿阵装备我减减防不行吗?我多做冰阵装备增加冰冻等级和时长不行吗?紫阵减速失明混乱各种效果也都不行吗?
我打不过去怪,我做做大师球,暗影缠袭,我多控制多加盾也不行吗?
我花了钱,组了极限减防队,增加了平民的通关效率都不行吗?这样也是错吗?
我花了钱,组了极限技能攻击力队,提供了比常规队多10%的伤害,这是我花钱从游戏玩法里开发出来的,这样也不行吗?
为什么我花了钱,伤害却永远比别人低25%?
为什么我花了钱,伤害却打不出来了?为什么dot伤害这么低啊?既然如此为什么还设计dot伤害职业啊?
为什么我的一二觉不能破招啊?伤害永远比别人低50%?
为什么我的一二觉时间这么长啊?你给我15s,20s我真的打不全啊?
毒王秒吞噬魔和你瞅啥这影响平衡吗?这样玩多有意思啊!
打不动怪,控制来凑,这不也是很好的游戏体验吗?这也是手法的一种啊!
虚无boss的踩格子游戏有意思啊,鹰犬boss20血打小机器人也挺好玩啊,当然大家都会尽量控制过去躲过这个阶段,龙人巴卡尔跳舞机也不错,就是轮数有点多,改成一两轮还不错,三轮就太久了。
我觉得这些比动辄几万亿的血量和不可控制状态的boss好玩多了。
游戏机制畸形了,角色自然也都畸形了。
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